<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://frozen.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мы приветствуем вас на форуме клана FroZen.&gt;</title>
		<link>http://frozen.build2.ru/</link>
		<description>Мы приветствуем вас на форуме клана FroZen.&amp;gt;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Sep 2007 14:10:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>dEmSaN</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;* Ваш ник в игре: dEmSaN&lt;br /&gt;* Ваше имя:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Georgi&lt;br /&gt;* Ваш возраст:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 18&lt;br /&gt;* Ваш номер Icq:&amp;#160; &amp;#160;327749083&lt;br /&gt;* Ваш E-mail:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; zora123@hotbox.ru&amp;#160; :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принет....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dEmSaN)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 14:10:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прием в клан</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;DooW&lt;br /&gt;Вова&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;313648412&lt;br /&gt;хуй ДАм&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DooW)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 03:22:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CJ Entus - активный отдых прогеймеров</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;В современном мире очень много стереотипов. Это проявляется даже в киберспорте. Корейские прогеймеры, показывающие всему миру, как нужно играть в StarCraft, не всегда играют по 10-15 часов в день не отходя от компьютера. Иногда они занимаются спортом, отдыхают с друзьями или на природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из таких выходных провели вместе игроки профессиональной спонсируемой команды&amp;#160; CJ Entus (за которую, кстати, играет победитель OSL маэстро-зерг&amp;#160; sAviOr). Они приехали в специально оборудованный лагерь, расположенный в довольно живописном месте, и занимались спуском с холмов, физическими упражнениями, построениями, а также поведением команды при военных действиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких игроков, как IriS, XellOs, Much или sAviOr, можно было увидеть на пляже, занимающимися упражнениями. Игроки перекидывались веселыми фразами, много улыбались и вообще вели себя максимально раскованно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 20:25:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sex Challenge Autumn 2007</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Дамы и господа, у нас есть для вас хорошая новость. Здесь пойдет речь об одном из самых креативных и популярных 4FUN-проектов столичной киберспортивной сцены, о свежем Sex Challenge Open Autumn 2007! &lt;br /&gt;Наступила осень, пора готовиться к турниру, а значит и открывать регистрацию, которая в этот раз отличается разнообразием, в чем вы можете легко убедиться. На этот раз все становится поинтересней, на осеннем турнире вводится новый для нашей серии вариант состязаний: 5vs5 (возможно, и 3vs3 - все зависит от вашей активности). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного информации для тех, кто слышит о Sex Challenge впервые. Конечно, чемпионат не считался бы креативным, если бы в нем не было изюминки, так вот на этом ивенте участвуют в одной команде представители как слабого, так и сильного полов. Первый, летний, турнир серии, который впоследствии получил приставку &amp;quot;First Date&amp;quot; (&amp;quot;Первое свидание&amp;quot;) прошел только в одном варианте, 2vs2, то есть был исключительно парным ивентом, где команды составлялись по принципу парень+девушка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот мы продолжаем наш многосерийный фильм. Напомним, что Sex Challenge - это не просто турнир, это уникальная возможность сыграть с подругой / девушкой / знакомой в любимую игру, получить массу удовольствия и зарядиться позитивной энергией до следующего турнира! Регистрация он-лайн, через личку Proplay.ru и ICQ, обязательна - пожалуйста, не забудьте зарегистрироваться заранее и уже поспешите, пока вашего партнера не увел на &amp;quot;свидание&amp;quot; кто-то другой. Ориентировочная дата проведения - через неделю после WCG 2007 (будет уточняться). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда? Октябрь &lt;br /&gt;Где? ИЦ PlayGround.ru (г. Москва, Тишинская площадь, д.1, ТЦ &amp;quot;Тишинский&amp;quot; - Схема проезда ) &lt;br /&gt;Что? Counter-Strike, Starcraft, Warcraft, Quake &lt;br /&gt;Как? И девушки, и парни &lt;br /&gt;Сколько? 500р. с команды (2vs2) - 1500р. с команды (5vs5) &lt;br /&gt;Кто? Drive- (346-062-307), Andre- (292-948-18), Tifon, Ayumi (249-163-294).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 20:14:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BabiloN — новая эстонская команда - 12 Июля 2007 - Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;BabiloN — новая эстонская команда&lt;br /&gt;В интернете просочилась новость о том, что в Эстонии появилась новая команда BabiloN по&amp;#160; Counter-Strike 1.6. Команда включила в состав довольно известных в Эстонии и за её пределами игроков и претендует стать одной из топовых в стране. В составе присутствуют имена, замеченные ранее в командах&amp;#160; sYnck,&amp;#160; LOTk, а также некогда заигранные за эстонскую сборную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближайшим турниром, который посетит команда, станут эстонские отборочные на балтийский финал WCG 2007 в Таллинне. На данный момент команда выступает в онлайн лигах FaxZup, theSGL, uyR, OpenCup&#039;07. По всем вопросам и за дополнительной информацией обращайтесь на официальный IRC канал по адресу #BabiloN @ Quakenet.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав команды BabiloN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Rapido © / эx-wc.ee, OverMind, octane, HCF /&lt;br /&gt; cpx / ex-sYnck, 100kg-, team-estonia / &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Taurus / ex-LOTk, HCF /&lt;br /&gt; Skt / ex-err0r /&lt;br /&gt; dark / ex-iE /&lt;br /&gt; suhk / ex-vipitibi /&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 20:09:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прием заявак на CW</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того что-бы забить нам CW вам надо сделать следующие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Название ваший команды&lt;br /&gt;&amp;#160; а) Icq # Вашиго капитана&lt;br /&gt;б) Сколько на сколько хотите сыграть&lt;br /&gt;&amp;#160; в) На каком сервери хотите сыграть&lt;br /&gt;г) На какое время вы хатите забить CW&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 19:53:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нашы бойцы</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Ник : DooW&lt;br /&gt;Имя :&amp;#160; Владимир&lt;br /&gt;Возраст : 18&lt;br /&gt;Страна : Эстония&lt;br /&gt;Icq # 313648412&lt;br /&gt;E-mail :&lt;br /&gt;Статус : Капитан команды - Форумный админ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ник : MasUut&lt;br /&gt;Имя : Николай&lt;br /&gt;Возраст : 20&lt;br /&gt;Страна : Эстония&lt;br /&gt;Icq # 359513964&lt;br /&gt;E-mail : E-mail.Solid@mail.ru&lt;br /&gt;Статус : Памошник капитана - Форумный админ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ник : Mavrik&lt;br /&gt;Имя : Марек&lt;br /&gt;Возраст : 17&lt;br /&gt;Страна : Эстония&lt;br /&gt;Icq # 192554389&lt;br /&gt;E-mail :&lt;br /&gt;Статус : Элитный боец клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ник : Wypuk&lt;br /&gt;Имя : Александар&lt;br /&gt;Возраст : 17&lt;br /&gt;Icq # 332889731&lt;br /&gt;E-mail :&lt;br /&gt;Статус : Элитный боец клана&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 19:20:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш главный устав</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Игроки FroZen.&amp;gt; обязаны:&lt;br /&gt;- с Уважением относиться к соклановцам!!!&lt;br /&gt;- посещять тренировки, и заранее предупреждать об отсутствии&lt;br /&gt;- соблюдать дисциплину на тренировках и &lt;br /&gt;выполнять указания капитана и его заместителей&lt;br /&gt;- посещять форум FroZen добавлять новости если такие имеються и тд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:54:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с Individ</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, для начала представься и расскажи немного о себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет, меня зовут Василий Ричардсон, мне 31 год (oldschool). В данный момент я живу на юге Швеции, в маленьком городке – Карлскрона, и работаю в Begrip Gaming в должности генерального менеджера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно необычно видеть такого взрослого человека как ты, во главе киберспортивного проекта, а если еще учесть, что ты родился и жил в России то ситуация прямо таки экстраординарная. Расскажи, что именно привело тебя к киберспорту и проекту Begrip?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, судьба сделала так, что я переехал из Барнаула в Швецию, когда мне было 11 лет. Довольно быстро у меня развился интерес к компьютерным играм, в основном к жанру RPG. Параллельно я занимался шахматами на довольно высоком уровне, но как только я попробовал играть в Counter-Strike, а это случилось в 1999 году, я понял, что хочу заниматься именно этим, причем довольно серьезно, после этого другие увлечения отошли на второй план. Начинал я играть в CS, как и остальные игроки – бегал на общих серверах, и играл с друзьями на лане. Со временем у меня появилось желание создать что-то более серьезное, и в ноябре 2000 на свет появился проект Begrip, что в переводе со шведского означает – вникать или понимать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не многие знают это, но изначально ты был не только основателем, но и игроком, я видел тебя в стартовом составе команды наравне с такими игроками как: IsKall, tva, HuZtler и Sailor. По каким причинам столь взрослый человек как ты стал играть в команде, и что можешь сказать о тех временах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, иногда я чувствовал себя дедушкой Васей :P. Но моя страсть к игре и желание добиться поставленных целей компенсировали разницу в возрасте. У меня много хороших воспоминаний, особенно запомнились наши поездки на CPL Oslo и CPL Denmark, которые финансировались самими игроками. Когда мне исполнилось 30 лет, я спрятал AK под подушку, и полностью сосредоточился на организационных вопросах Begrip Gaming. Но если быть честным, то иногда я не могу удержаться и гоняю в CSDM =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из самых необычных и странных ситуаций в истории вашей команды стала проблема с тремя игроками (cArn, dsn и zad), которых хотел приобрести проект EYE. Если эта информация не является закрытой, то не мог бы ты пролить свет на нее?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация была очень проблематичной. Мы были более чем довольны выступлением команды на CPL Winter 2004, и строили хорошие планы относительно 2005 года. В середине февраля cArn, dsm и Zad заявили, что проект EYE сделал им очень интересное предложение, и они хотели бы принять его. Но, учитывая, что наши срок их контрактов с Begrip Gaming еще не истек, они попросили договориться c EYE о трансфере. Нам пришлось пойти на это, так как после этой новости команда разделилась на две группы, и мы не видели способа исправить ситуацию.&lt;br /&gt;К сожалению после длительных переговоров, где только наш проект проявлял инициативу, стало понятно, что другая сторона (EYE) только тянет время и не собирается выкупать контракты игроков. После этого мы решили прекратить бессмысленные попытки расшевелить EYE, и убрали игроков с трансферного рынка. После этого нам пришлось расторгнуть контракт с Zad`ом, так как он неоднократно нарушал его. Другим двум игрокам пришлось дожидаться окончания срока контракта с Begrip Gaming, после чего они ушли в EYE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажи о ситуации с Legenden`ом, который в данный момент не принимает участия в активной жизни команды. Собирается ли он возвращаться на киберспортивную арену в роли игрока, или может быть возьмет на себя другие обязанности в вашей команде?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация с Legenden`ом довольно проста. Когда мы формировали состав для CPL Winter, у него не было доступа в интернет, и он собирался переезжать. Потом он нашел работу за пределами киберспорта, и по этой причине не был актуален как игрок, так как у нас были планы поехать в Корею. В данный момент он продолжает работать, но говорит, что, возможно, он вернется в профессиональный киберспорт в роли игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После последних изменений в составе команды немногие думали о том, что вы так успешно покажете себя на втором сезоне WEG 2005, однако феерическое выступление команды показало, что в подборе игроков ошибки не было. Расскажи о том как, где и сколько тренируется и отдыхает команда, и немного о роли игроков в процессе игры, кто капитан, кто участвует в разработке тактик, есть ли снайпер в команде? Если получится, то можно немножко рассказать и о личных качествах каждого из игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, наша победа на WEG Season II была сказкой. Многие считали, что после потери cArn`a и dsn`a нам будет очень трудно, и по правде это было очень тяжелый период, но мы быстро поняли, что в новом составе кроется огромный потенциал. Наша подготовка в WEG`у была следующей: в течение двух месяцев наша команда тренировалась по 4-5 дней в неделю, обычно свободными днями были вторник, пятница и суббота. В данный момент роль капитана и тактика возложена на IsKall`a. На WEG мы очень мало использовали AWP, но когда это случалось, снайпером был Robban и он отлично справился с этим. Tenpole и f0rrest тоже показали отличную игру, особенно если учесть, что это было их первое выступление на интернациональном турнире. Calippo продемонстрировал свой опыт, и умение зажигать команду в нужные моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажи о дальнейших планах команды, примете ли вы участие в следующем сезоне WEG 2005, или же откажетесь от него в пользу других турниров?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все довольно просто, в октябре мы поедем занимать первое место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, вроде бы со Шведским составом мы разобрались, если ты, конечно, ничего не хочешь добавить, и теперь перейдем к вашему Российскому составу. Многие были удивлены, когда узнали, что столь именитый проект решил открыть собственное подразделение в России. Расскажи о том, какие факторы стали решающими в принятие такого решения и если не секрет, то кто выступил инициатором создания состава Begrip Russia?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инициатором был я. Так как я русский, мне интересно следить за событиями на родине, и я думаю, что киберспорт в России будет развиваться очень быстро. В особенности такие дисциплины как Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично мне, хорошо знакомым со спецификой Российской кибеспортивной сцены, такой шаг кажется довольно рискованным. Как именно вы взаимодействуйте и контролируйте развитие Российского состава, или же он является автономным проектом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, я согласен с тем, что это был рискованный шаг. Проблемы с заключением контрактов между шведской организацией и русскими игроками, и тот факт, что мы не можем видеться, делают этот состав менее стабильным. В данный момент наша цель это найти людей с такими качествами, которые помогут им самостоятельно выступать на Российской сцене, и если их результаты будут хорошими то в дальнейшем посылать команду на интернациональные турниры, за счет Begrip Gaming. На сегодняшний день команда сама принимает решения относительно состава, и&amp;#160; своих выступлений на турнирах. Все остальные вопросы решают буржуи =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самого создание Российского состава он постоянно изменялся, и лишь недавно стал более-менее стабильным. Какие именно цели вы преследуйте в развитии Российского подразделения, и какие надежды вкладывайте в его дальнейшее будущее?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я надеюсь, что изменения будут более редкими. Четыре игрока уже давно играют вместе, и последнее приобретение в лице Xenitron`a, как капитана команды, должно дать толчок к выходу команды на новый уровень развития и игры. Наша цель в том, что бы команда зарекомендовала себя одной из лучших в России, как в игре, так и вне игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты сам оцениваешь ситуацию на Российской игровой арене, считаешь ли, что у наших команд есть шанс встать вровень с другими грандами мирового CS`a?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не удивлюсь, что в будущем Российские команды будут занимать самые высокие строчки в рейтингах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из самых больных тем для Российских киберспортивных команд и проектов является поиск спонсоров и инвесторов. Ты как человек стоящий во главе успешного киберспортивного проекта наверняка часто работаешь над привлечением новых спонсоров и инвесторов для Begrip Gaming, может быть, у тебя есть, несколько советов для наших команд и менеджеров?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта проблема существует везде. В последнее время спонсоры делают больший упор на турниры, нежели чем на команды. Хотя существенного роста призовых фондов не замечается. Сейчас не только важно хорошо играть, так же важно работать над созданием положительного имиджа всей организации. Спонсор должен чувствовать стабильность, и что ОН сможет заработать на этом сотрудничестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отлично, спасибо за отличные ответы, если хочешь сказать что-либо напоследок, или передать приветы, то сейчас самое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу выразить благодарность нашим спонсорам – Steelpad и Icemat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примет всем моим родственникам в Барнауле, и особенно моим любимым бабушкам, которые молятся за мой успех.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:45:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с F_1N</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Polosatiy: Привет, Fin. Как сам? Представься читателям Киберфайта?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Привет как всегда :) Кочугов Иван. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Чем занимаешься по жизни?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: В общем-то ничем, в игрушки играю :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: И давно играть начал?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Даже не помню. Уже теряюсь в датах, но первая игра была Duke Nukem 3D, потом Quake2 - основы мультиплеера :). Дальше попытался играть в Half-Life, но мясо надоело и хотелось чего-то другого :). Как оказалось, хочу тимплей :). И вот играю в Counter-Strike. Профессионально где-то год или полтора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Твоя клановая история? Где был, как куда попадал?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Хех, расскажу, но только про кс :) Начал играть в кентавре, меня заметили ребята из CyberZ и когда у них ушел Моск, попросили играть за них. Так все и началось. Потом CyberZ развалился, и мы с другом образовали команду - |m|*Team. Там играл почти год, но забил на КС на 3 месяца. Когда начал играть, М-тим уже не было, и я пошел в dt - dreamteam :) Там долго не задержался :) и попал в All*, но и там не играл долго :) Пошел в zZz, потом в eMax, там отыграл 4-5 месяцев, потом в а-Line. Хехе. Много кланов сменил :) Потом Mighty44 и вот теперь опять a-Line. Вроде все :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Больше никуда не собираешься? Команда нравится, челы там разные? &lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Я никуда не собираюсь, буду играть до конца. Команда нравится, все ок вроде. Иногда конечно бывают проблемы, но это между нами. Вроде со всеми хорошие отношения. Бывает ругаемся, иногда орем ... :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: На ближайшее будущее какие планы в CS?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Хехе, план то есть :), но не по CS. А так... Играть и наконец хоть что-нибудь выиграть. На WCG хотим хорошо выступить, НО нам надо найти спонсоров. У нас есть один, PvP, но этого мало :) но все равно спасибо :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: В Екатеринбург-то едете? Много 2х2 тренируетесь?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Я скореее всего не поеду, у нас Антик и Демон поедут. Есть некоторые дела, которые надо доделать в короткие сроки :( Жаль, что не смогу поехать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: А на буржуйские чампы собираетесь хоть куда-нибудь?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Собираемся конечно... cpl.dk, а там посмотрим. CPL решает :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Загранпаспорт хоть есть? А то многие игроки уже на этой стадии обламывались.&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Хехе, пока нет, но вот уже скоро, думаю, будет :) Совсем немного осталось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Документы сдал?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Да, сдал :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: А остальная команда?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: У всех есть, и еще Антик сдал, так что почти готовы выезжать :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Как вы сейчас тренируетесь? С кем и как часто?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Хехе, сейчас у нас заканчивается отдых, и начнем тренироваться. Пока еще не знаю как, Антик с Демоном разработали какой-то новый способ ... Посмотрим, что получится :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Demon рыжий который???&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Ну да :) хехе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: А какой у вас состав?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Ant1killer, DEMON, F_1N, MegioN, Patr1ck.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Довольно сильный состав. Не собираетесь ездить на все московские турниры?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Я не против, а там посмотрим. Я еще не знаю, как мы тренироваться будем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Че думаешь по поводу буржуев, HeatoN&#039;ов всяких. Есть, по-твоему, реально крутые челы, или &amp;quot;Antik всех порвет:)?&amp;quot;. &lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Хех, при чем тут Антик? :) Есть конечно крутые, но ничего особенного. Нет ничего невозможного, особенно в КСе :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Ну твоя топ5 по России и по миру?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Да хз, Россия: eMax, M19, Mega, Arctica, Touchstars. Мир: Team9, SK, zEx, 3D, xP.se :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Ну а по игрокам?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Мир - Summy, Damien, Heaton, Potti, Lucheese.&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Mosk, Antik, Nook, Rider, Rado.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Часто смотришь демки в CS? Или может в Q3 или War3?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Похоже ты знал :), что я не смотрю КС демки, а вот вар3 реплеи и ку3 демки смотрю. Кто тебе сказал :)?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Ну и кто тебя прет в War3 и Q3?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Ку3 - uNkind полюбому. В варик когда как. В основном смотрю за Бигманом и Соулом :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Сам играешь в что-нибудь, кроме CS?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Да, во все по-немногу. Особенно в новые игры. Да в и в КС не часто играю, в основном по инету брожу и в мирке сижу :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Дома комп есть или только в клубах гамаешь?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: Да, дома есть, но это уже не комп, а калькулятор :), а так халява есть, вот и играю в клубах, где есть :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Че на ESWC то у вас случилось, почему проиграли? И как тебе победа eMax, закономерна?&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: На ESWC за что боролись, на то и напоролись. Наш проигрыш оставлю без комментариев... А по поводу eMax. Они выиграли, значит выиграли. Это же не дефолтный ботский чамп, где играешь по фану... Да, не спорю, организация гавно получилась, но все играли и все хотели выиграть... Так что eMax выиграли, и уже ничего не скажешь. Можно только отмазываться и валить все на организаторов ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Как считаешь, кто сейчас вообще в Москве нормально гамает? Из команд.&lt;br /&gt;a-Line|F_1N: На самом деле я просто не знаю, все тренируются и &amp;quot;крысят&amp;quot;. Увидим на WCG :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:44:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с Paddy</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, paddy! Несмотря на то, что ты уже играл за такие кланы, как Alltherage.dk и Gamelaunch, твое имя может быть незнакомым для некоторых. Пожалуйста, расскажи немного о себе и о твоем предыдущем опыте в профессиональном Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня зовут Кристиан “Paddy” Джун, мне 19 лет, в этом месяце я сдаю экзамены в Школе Бизнеса. Я играю в Counter-Strike около 5-6 лет, но только сейчас я стал серьезно относиться к этому занятию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Твой переход в NoA для многих стал неожиданностью. Как ты вышел на команду и сомневался ли в переходе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hpx и zonic обратились ко мне с вопросом, могу ли я оставить atr.dk и присоединиться к NoA. Безусловно, сначала я все хорошенько обдумал, но неактивный состав atr.dk и возможность вновь играть в Counter-Strike на профессиональном уровне помогли мне сделать правильный выбор (смеется)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебе уже приходилось ранее играть и показывать хорошие результаты с твоими новыми соклановцами hpx и zonic в национальной команде Дании. Как хорошо ты знаешь этих ребят? Я имею в виду как игровое, так и вне игровое общение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я знаю их очень хорошо, как в игре, так и за ее пределами, и, как ты уже сказал, я играл с ними в национальной команде Дании. Также во множестве CB и миксов, поэтому я практически всегда знаю, что они будут делать в той или иной ситуации. Мы отлично общаемся, у нас схожее чувство юмора, и, по моему мнению, это очень важно. Также мы встречались на нескольких LAN турнирах, так что мы отлично знаем друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ты думаешь о своих норвежских тиммейтах? И каково твое мнение по поводу команд, состоящих из игроков разных национальностей?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Датчанам довольно просто понимать норвежский язык, и, насколько я знаю, норвежцы также не испытывают проблем, поэтому мне нечего сказать по этому поводу. Очень здорово выступать с prb и XeqtR, так как они очень опытны и являются по-настоящему классными игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема внутри игрового общения была решена вами путем использования как норвежских, так и датских языков. Что ты думаешь насчет этого, и было ли для тебя сложно адаптироваться в такой ситуации?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, сначала были слова, которые ты не понимаешь, но позже, когда ты начинаешь составлять из этих слов предложения, смысл становится понятен, и я думаю это отличное решение совместить норвежских и датских игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Твой переход в NoA последовал сразу после невыразительного выступления команды на последнем турнире WEG. Что ты хочешь привнести в команду, и какой будет твоя роль в игре?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, я являюсь &amp;quot;свежей кровью&amp;quot; в команде и надеюсь придать ей стабильность, что будет выражаться в нашем выступлении на следующем турнире. Моя игровая роль как пассивной, так и агрессивной, все будет зависеть от конкретной карты или, скажем, если hpx использует AWP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без сомнений, переход в NoA означает, что тебе придется сразиться с лучшими командами мира. Каковы твои амбиции, и каких высот ты хочешь достичь, будучи членом NoA?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мои цели очень просты: я хочу хорошо играть и достичь чего-то большего, например, выиграть большой турнир уровня CPL, и найти свою игру, чтобы стать еще лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cпасибо за интервью! Желаю тебе всего наилучшего в Team NoA. Что-нибудь добавишь по окончании этой небольшой дискуссии?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cпасибо за такую возможность, надеюсь порадовать вас своей игрой. И спасибо SteelSeries и Kappa!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:43:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с HeatoN</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Polosatiy: Привет. Представься для начала. Сколько тебе лет, чем занимаешься?&lt;br /&gt;HeatoN: Зовут меня Эмиль Кристенсен, мне 18 лет. Живу в Стокгольме, Швеция. Играю в Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Где-нибудь учишься? Кем хотел бы стать?&lt;br /&gt;HeatoN: Не, я не учусь в данный момент. Когда я забью на игры, у меня уже будет работа, так что париться нечего. Я не хотел бы кем-то еще, кроме как самим собой ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Расскажи о своей игровой карьере. С чего начинал, что нравилось?&lt;br /&gt;HeatoN: Моей первой компьютерной игрой был Старкрафт. Мой друган показал мне эту стратегическую игру, и мне очень понравилось. Где-то через год игры в Старик друган показал мне Counter-Strike, и я влюбился... Сейчас я пуляю только в CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Ninja in Pyjamas... Это был реально папский клан. История NiP началась после американского турнира Frag4, когда Eyeballers выиграли турнир по CS, вроде так? Что все-таки это был за клан, NiP? И почему вы решили уйти в другую команду? &lt;br /&gt;HeatoN: Насколько я знаю, Potti образовал NiP около 2 лет назад, тогда у команды был спонсор, но им несколько раз приходилось менять название клана. Сначала e9, потом c9 (куда вступил я), team9. Через некоторое время team9 развалилась, и я, Medion, Hyb ушли в SoA.swe, а XeqtR и Potti перешли в Allstars. После CPL holland у обоих кланов появились некоторые внутренние проблемы, и всё снова развалилось. Зато мы снова образовали Ninja in Pyjamas, ну а дальше ты знаешь. Причина, по которой мы покинули NiP - спонсоры. Наш последний менеджер наобещал нам, что у команды будет спонсор, который будет оплачивать поездки на все соревнования, но за 2 недели до Lan Arena 7 менеджер сказал, что спонсора нет, и что нас также ждет облом с поездкой в Даллас. Тогда мы решили начать переговоры с SK, тем более они были заинтересованы в поиске сильной команды. После удачных переговоров все члены клана NiP были приглашены в SK, но так как не всем нашлось бы место в основном составе, двое игроков, Scream и Dracula, не пошли с нами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Что ты думаешь о Quake3? Я пару раз видел, что у тебя был никнейм типа HeatoN`q3, типа пуляешь иногда?&lt;br /&gt;HeatoN: Хммс, когда это я использовал такой ник. Я несколько раз пулял Q3 Rocket Arena с Potti, но это было чисто по приколу, не больше.&lt;br /&gt;Polosatiy: Хех, деревяшка. Я имел ввиду твой никнейм в irc.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Многие думали, что твоя команда без труда зарулит на Lan Arena 7. По крайней мере или SK.sca или SK.de. И я так думал, ну типа NiP зажигают и т.д. Но вы проиграли, что случилось то?&lt;br /&gt;HeatoN: Хех, вообще-то все было по-папски до турнира. Наша команда имела папский личный скилл, но хреновую командую игру. Все-таки вместе не так долго играем. А когда мы приехали на LA7, так все так жутко лагало! В некоторых играх был пинг под 200 и 30 фпс в игре. Наш личный скилл особо не помогал, при такой игре спас бы грамотный тимплей, а его у нас не было. Я уверен, что если бы не лаги, то победителем турнира была другая команда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Как думаешь, кто выиграет Euro Cup 5 CS? Типа на турнире играют победитель LA7, а также чемпион прошлого Еврокапа. Должно быть интересно. &lt;br /&gt;HeatoN: Если там разрешат использовать конфиги, то выиграет Ewoks или DkH, ну а если default, то mTw ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Как часто ты тусишь со своими тиммейторами? Ну там вечеренки, пикники...&lt;br /&gt;HeatoN: Potti живет в моем доме, да и остальные живут в Стокгольме. Мы пуляем на LAN&#039;е каждый день, так что тусим вместе мы достаточно много ;D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Будет ли SK.sca участвовать в каких-нибудь турнирах. Ну там CPL Dallas или WCG?&lt;br /&gt;HeatoN: На следущей неделе мы едем в Даллас и в данный момент тренируемся в интернет-кафе в Стокгольме. Заходи, популяешь с нами на халяву. Ну и наверно мы будет участвовать в WCG 2002.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Сколько денег ты заработал на Counter-Strike? br&amp;gt; HeatoN: Хммс, около 14-15.000 долларов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Теперь о девайсах. Какая у тебя мышь, наушники, коврик?&lt;br /&gt;HeatoN: Мышь = Intelli 3.0 со скроллом, коврик = Func Surface 1030 (жесткая поверхность), наушники = Sennheiser HD 600&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Как долго ты еще собираешься играть в Counter-Strike? И что ты думаешь о Doom3 и UT2k3?&lt;br /&gt;HeatoN: И думаю я буду играть в CS год или два как минимум. Doom3 и UT2k3 реально красивые игрушки, но я предпочитаю игры типа CStrike ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Ты куришь траву?&lt;br /&gt;HeatoN: Нет, не курю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polosatiy: Спасибо тебе за интервью, пока :p&lt;br /&gt;HeatoN: Тебе тоже спасибо, DET ДR INTE ЦVER ДNN ( INGEN LEK ! )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:42:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с LeX</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;kbI: Для начала представься. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Здравствуй, меня зовут Колесников Алексей. Я играю в команде Virtus.pro, город Москва, играю под ником LeX или Aleksey K. :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Расскажи, с чего же все началось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Началось все банально. Пригласили играть лет 5 тому назад в клуб. Сходил, поиграл, особой радости не было. Я как раз покупал компьютер, играл в футбол. Так что сначало пронесло. =) А через где-то год со своими друзьями начали ходить по клубам и я увидел CS. Вот и понеслось... :D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: =) Как же тебе удалось попасть в Virtus.pro? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Уже 4 года играю. А последние 3 на ПРО уровне. Когда создавалась команда, у нее был совсем другой состав. Но из-за некорректного поведения и непрофессионализма троих выгнали. И в команде остались F_1N и Sally, они рекомендовали меня и Groov&#039;a. К тому моменту мы (LeX, hooch, minion, kram , beastie) довольно успешно выступили на CPL Denmark 2003, на котом играли миксом - 2 датчанина и 3 русских .... Заняли девятое место и очень достойно сыграли с чемпионами мира шведской командой SK.swe. По возвращении в Москву я и groove (к тому моменту мой очень близкий знакомый, 4 месяца общались) получили приглашения от нескольких команд сразу. Но судьба распрядилась именно таким образом, что нашей командой стали ребята из Virtus.pro. И я рад что именно так и случилось. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Считаешь ли ты что тебе повезло в тот раз? Как считаешь много хороших игроков иногда просто не проявляют себя вовремя и не попадают в хорошие команды и перестают тренироваться? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Не знаю, по жизни я редко вижу примеры именно удачи. В том смысле, что просто из ничего кто-то получает многое. Своими поступками мы обуславливаем наше будущее и успех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Считаешь, что все дело в тренировке?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Да, все дело в тренировках и мотивации. Ставишь цель, анализируешь и исправляешь ошибки, развиваешь всесторонне - вот залог успеха! :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Сколько же ты часов в день тренировался что бы добится такого &amp;quot;успеха&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Дело не в количестве часов. Дело в анализе своей игры и игры других игроков и команд. Конечно же определенное количество часов игры чисто в CS, в среднем я играл 3-4 часа в день. Где-то 4-5 дней в неделю. В Virtus.pro все это время я придерживался политики: если до чемпионата больше месяца, то я просто играю 5 на 5 с командой 4-5 дней в неделю, а за недели две до чемпионата я увеличиваю количество тренировочных часов и стараюсь играть 6 дней в неделю, плюс гораздо больше времени уделяю своей игре и стрельбе. Повышаю уровень стрельбы, повторяю многие фишки на картах и т.д. В любом случае обычный тренировочный процесс состоит из, максимум 2-3 часов индивидуальной тренировки, а остальное время стараюсь играть 5х5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: У тебя сразу была сильная мотивация именно &amp;quot;стать ПРО игроком&amp;quot;, насколько долго ты играл просто получая удовольствие? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Просто в удовольствие я играл где-то 3 месяца игры, достаточно быстро образовалась моя первая команда и мы начали выигрывать... сначала городские соревнования, затем краевые и региональные. Это подстегивало к новым идеям и целям. А по приезду в Москву мне просто захотелось посмотреть, стоит ли это все того, чтобы тратить свое время. И после поездки в Данию понял, что мне это действительно интересно, и что я хочу достичь многого со своей командой. Только тогда я не знал, какой именно. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Чем тебе нравится именно CS, а не скажем Q3 или WarCraft?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: CS мне нравится сложностью игры, тем что игра базируется на действиях всех 5 игроков. И выигрывать возможно только при условии отличной сыгранности и конечно же подготовки: как механической (стрельба, движения и т.д.), так и тактической. Плюс я играл и в Q3 и в StarCraft и в WarCraft. CS гораздо интереснее для меня! :) Самое главное - это команда и коллектив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Ok. Тут один читатель вопрос задает: &amp;quot;Расскажи про особенности стрельбы?&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Невозможно расказать про особенности стрельбы в двух словах. Если можно, уточни какое оружие. Просто каждый тренируется, развивается и работает над своей игрой и находит оптимальные решения для себя и своего игрового стиля. Дальше дело в анализе и тренировках. В процессе многое понимаешь. Это очень важный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LeX, Tama, groove&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Ну вот, например, расскажи про особенности стрельбы из глока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Не очень точный пистолет, но это компенсируется возможностью стрельбы тремя патронами одновременно. Я использую burstfire на ближней дистанции, особенно когда слышу что рядом со мной группой передвигаются несколько моделей игроков противоборствующей команды. Я стараюсь выпустить несколько пучков и часто есть возможность убить всех сразу. По одной пуле я стреляю на дальние дистанции и когда мне нужно мгновенно убить приближающегося врага с одной или двух пуль и переключится на следующего, так как стреляя бурстом есть вероятность не 100%-го попадания из-за пониженной точности. Стараюсь использовать оптимальный режим стрельбы в зависимости от своего положения на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Расскажи про последнюю игру против SK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: По поводу игры с SK: классно был организован матч. Все было на высшем уровне. Игра была очень напряженная, мы проиграли 1:2. Причем последней была карта, на которой мы проиграли год назад, на ESWC 2004 финалах во Франции. Карта dust2. :) Слишком досадное совпадение. Ещё многое надо подготовить и натренировать к летнему сезону. В общем и целом всё было проведено и организованно блестяще!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Какие девайсы используешь? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Microsoft 3.0a&lt;br /&gt;Steelpad S&amp;amp;S&lt;br /&gt;Mitsumi keyboard&lt;br /&gt;Sennheiser 590HD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Не мешает ли тебе CS в реальной жизни? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Нет, только наоборот. Многие качества которые развиваются на чемпионатах и в процессе тренировок сильно помогают по жизни и просто способствуют всестороннему развитию. Как в сложных, иногда почти безвыходных ситуациях, так и в успехах. Это супер! Конечно меньше свободного времени на учебу, отдых и просто жизнедеятельность. Но в данный момент меня все устраивает. Я просто иду к одной из ближайших целей и верю что все получится. Я сделаю для этого максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Привет тебе от фанатов вашей команды из города Смоленска и особенно от парня с ником erA он лидер в нашем регионе. =) Он задает не совсем корректный вопрос: &amp;quot;Как ваша команда относится к травке?&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Без проблем отвечу на этот вопрос. Команда давно решила, что алкоголь и наркотики мешают полностью сконцентрироватся на тренировочном процессе, и наш ответ &amp;quot;НЕТ&amp;quot;. И просто это пустая трата как денег так и времени, допустимыми являются умеренные дозы спиртного на выходных или по праздникам, но не более того. И спасибо за приветы, ребятам из Смоленска тоже огромный привет и удачи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Как же обстоят дела на личном фронте? =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: На личном фронте как у многих молодых людей - встречаешь, отдыхаешь, забываешь. Или иногда чуть подольше: несколько недель или месяцев легко и беззаботно отдыхаешь ... любовь я пока не ищу ... и не хочу серьезных отношений, потому что с таким режимом и графиком как у меня, это будет доставлять большое количество проблем и трудностей нам обоим. А я этого не хочу, для меня отношения либо все, либо ничего. И никак иначе. Но в любом случае я нахожу своих единомышленников женского пола, или просто тех кто умеет легко непринужденно отдыхать и отрыватся если человек интересен. Так что все отлично. :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне нужно получить высшее образование, найти перспективную работу и серьёзно стоять на ногах в материальном плане. Вот тогда я буду готов к чему-то серьёзному и начну поиски. Хотя от любви никто не заcтрахован, поэтому это скорее мои внутренние установки, а произойти может всё что угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kbI: Спасибо за потрясающее интервью. У вас классная команда, в моем городе много фанатов. Удачных вам игр, высокого ранга и всего-всего. ;-) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Virtus.pro &amp;gt; LeX: Спасибо тебе огромное за внимание, и просто за актуальные и грамотные вопросы. Всегда рад отвечать на интересные вопросы. И, конечно, огромное спасибо всем кто за нас болеет и поддерживает. Мы сделаем максимум что бы этим летом Россия гордилась достижениями хотя бы в киберспорте. Нам и так не легко всем. :) Счастливо и удачи тебе во всех направлениях!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:41:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с Flatra</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Марчелло: Привет, если несложно представься. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злобич Алексей. Мне 21 год. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Насколько я знаю широкую известность ты получил, после того, как стал выступать за команду forZe и выиграл поездку на финал WCG`03, а что было до этого, с чего начиналась твоя игровая история?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю банально говорить, что я начал играть как другие - с друзьями пришел в клуб и мне показали возможности последних компьютерных технологий в киберспорте, но это было именно так. Профессионально я стал играть за год до того как попал в команду ForZe, тогда у меня команда называлась All* и я играл вместе со своим напарником по forZe - Липином Романом (Romashka - прим. автора).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Ты один из самых интересных игроков, не только в плане игры, но и поступков. Расскажи, что заставило тебя покинуть команду Virtus.pro в тот момент, когда они были на вершине, а так же команду forZe после победы на чемпионате России, было ли это связано с твоим желанием найти что-то новое и более успешное, или же камнем преткновения стали личные отношения?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повлияли оба фактора и личные отношения и слишком призрачные перспективы, и я ни в чем не ошибся, приняв эти&amp;#160; решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Ты один из немногих Российских игроков посетивших финал WCG, расскажи о своих впечатлениях, как все было организовано, как тебе понравилась сама страна, и немного слов про ваше выступление там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финал WCG 2003 был в Сеуле, WCG проходило на стадионах олимпийской деревни, это было последнее WCG в Корее и все было сделано на высшем уровне. Город был переполнен последними технологиями, и везде нас останавливали, просили&lt;br /&gt;сфотографироваться, и брали автографы, когда мы гуляли в форме WCG. Турнир был организован отлично, но по началу были проблемы мониторами, и впоследствии лично для нас было невозможно перейти без подготовки на новую операционную систему windows xp, после win98 на котором мы тренировались перед WCG и поэтому мы не смогли показать все свои возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Сейчас ты снова вернулся в команду Playground.forZe, связан ли твой уход из Begrip Gaming Russia со сменой состава в этой команде, и что побудило тебя играть за свою старую команду?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команду Begrip покинул один из игроков основного состава и перспектив в составе, где главная организационная структура находится в Швеции немного. Вернулся в проект Playground.forZe потому что уверен именно здесь я добьюсь высоких результатов не только на родине, но и за ее пределами, да и только forZe имеют лучшие условия для тренировок - клуб Playground. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Для многих поклонников киберспорта твоя личность ограничена только просмотром демок и ником Flatra, расскажи, чем ты увлекаешься за пределами игровых клубов и чемпионатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуляю со своей девушкой и провожу время с друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Многие из лучших игроков знают, что когда команда остается против тебя одного в большинстве - шансы выиграть раунд 50/50. Как тебе удается выигрывать подобные раунды?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :-) Пусть это останется секретом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Кто сейчас играет в клане и каким составом вы будете выступать на чемпионате ASUS Spring 2005.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды выступает составом: Flatra, Romashka, ex, brhr and Xenitron. Maddog не может тренироваться - он сдает сессию в институте и ему нужно много времени отдать учебе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Где и как проходят тренировки команды forZe?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда тренируется в лучшем компьютерном клубе России - Playground. Уверен что лучше машин и быстрее интернета нет ни в одном клубе. отдельное спасибо одному человеку за поддержку относительно клуба Playground - Александру &amp;lt;Drug-it&amp;gt; Конареву. Играем исключительно pcw (practise clanwar - прим. автора), именно благодаря pcw команда по counter-strike получает оптимальную пользу от тренировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Какие девайсы используешь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мышка - Microsoft Intelimouse 1.1&lt;br /&gt;Коврик - X-ray 8&lt;br /&gt;Наушники - Technics HD-880&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марчелло: Ну, спасибо тебе, хочешь, что ни будь сказать напоследок?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы выиграем -copyright- Xenitron&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:39:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с MadFan</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;adver: Привет. Думаю, тебя знают и почитают своим кумиром тысячи начинающих и не только геймеров. Представься, пожалуйста специально для тех, кто еще не сделал выбор своего кумира :)))&lt;br /&gt;M19*MadFan: Привет, меня зовут Починкин &amp;quot;MadFan&amp;quot; Виталий, мне 22 года, играю за команду М19 и не сказал бы, что я кумир :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adver: Для многих не секрет, что в Москве до сих пор продолжается беготня игроков из команды в команду разного уровня, именно это является главной причиной относительных &amp;quot;успехов&amp;quot; Москвы по сравнению с Питером. Как думаешь, почему это происходит? &lt;br /&gt;M19*MadFan: Я думаю, основная причина - отсутствие терпения. Проигрывая какой-либо турнир, лидеры команды начинают искать причины проигрыша и зачастую находят их в игроках, которые, по их мнению, играют хуже их и тем самым ведут команду к поражения. На самом же деле московские команды очень часто проигрывают, потому что у них не было достаточно времени понять друг друга, прииграться, наработать тимплей. Так же большое значение в команде имеет отношение между людьми, мы, М19, уже довольно долго знаем друг друга, а это упрощает общение и смягчает редкие конфликты в команде :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adver: Насколько я знаю, в М19 состав менялся очень редко, поэтому спрашивать тебя о командах, в которых ты играл до М19, было бы бессмысленно, но все же расскажи немного о кланах, честь которых ты отстаивал 8) &lt;br /&gt;M19*MadFan: С самого начала моей игры в Counter-Strike я играл только в 2-х командах. Первая - это М19, команда которую вы все знаете, вторая это - SoBr, в ней я можно сказать родился для КС. -)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adver: Хех, давай вернемся в прошлое, октябрь 2002 выдался для вас самым удачным в карьере 8) По приезду домой не было желания, что называется, &amp;quot;вскинуть пальцы&amp;quot;? Вроде положение обязывает :) По прошествии длительного срока после финалов осознал ли ты для себя некоторые ошибки прошлого, если да, то какие были и какие осознал? &lt;br /&gt;M19*MadFan: Вскидывать пальцы особого желания не было, я вообще стараюсь по жизни не говорить того, чего нет на самом деле. То есть, если я говорю, что мы проиграли случайно, мало ли какие обстоятельства, значит так оно есть, а если мы выиграли, значит мы это заслужили :) Ошибки? Не понимаю, что ты имеешь ввиду, хотя нет, понимаю, я осознал одну ошибку: зря не поехал с Калычем в массажный салон -)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adver: 8) Теперь давай перенесемся в более близкое время, конец июня 2003 года, Российские отборочные на ESWC, естественно, первый вопрос такой. Как впечатления? &lt;br /&gt;M19*MadFan: Впечатления дерьмовые. Отборочные были проведены отстойно. Вечером перед финальной частью нас кинули с основным клубом и потащили в какую то московскую жопу на компьютеры непонятной конфигурации и узкие столы с большими перегородками, обильно засыпанными семечками, хот-догами, фантиками от шоколадок и залитыми кокой. Мало того, что пришлось &amp;quot;играть&amp;quot; на таком дерьме, так финал проводился уже утром следующего дня, о какой нормальной игре может идти речь, я не знаю. Мы лично все спали за компьютерами. Хочется отметить старания Вормы, Монстра, Нуллуса и остальных парней, кто ходит под большими боссами СКР, они хоть как-то старались облегчить нашу жизнь. Для нас этот турнир стал некоторым продолжением Pentium 4 Cup и чемпионата в славном городе Иваново :( мы предлагали поехать в Нет-ленд, там 10 супер-компов, но Галл (СКР) отказался :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adver: Несмотря на эти экстремальные условия, вы заняли 3е место. Это успех или провал??? Все хотели спать, однако играли :) &lt;br /&gt;M19*MadFan: Провал конечно, ну, adver, не надо говорить про одинаковые условия, я сплю ночами, а кто-то нет? Я даже не знаю, какой пример привезти, вот смотри, давай ударим тебя и меня бутылкой из под пива, ты вырубишься, а я нет, в чем прикол? Бутылки-то были одинаковые :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adver: Ну ладно, ESWC позади, судя по всему у вас был намечен план - CPL Turkey, куда вас пригласили сами организаторы. За первое место давали оплаченную путевку на CPL Dallas. Когда вы поехали туда, все думали: М19 там пройдется по халяве, ан нет, почему проиграли первую игру? Расскажи поподробнее про условия обитания: как компы, жилье и так далее. &lt;br /&gt;M19*MadFan: В Турции было отлично, отборочные были проведены, что называется &amp;quot;по образцу&amp;quot;. Поселили нас в 4-х звездочном отеле почти в самом центре Стамбула. Турнир проводился на отличных мощных компьютерах, сразу сели играть все 8 команд, сетка была поделена на 2 части, что бы уменьшить сетевые лаги. Первую игру проиграли из-за своей тупости - взяв 10 побед на dust2, сложно отдать 11 даже очень хорошей команде -)) но у нас это получилось. Не хочу об этом говорить, и о том, как закончились для нас эти отборочные тоже. То, что хотел я, написал уже в своей колонке. В общем, отборочные были проведены на высшем уровне, нашим организаторам стоит поучиться у турков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adver: Ну что ж, теперь о недалеком будущем: финалы ESWC, каков прогноз: кто будет в тройке? &lt;br /&gt;M19*MadFan: Я даже не знаю, думаю, что с учетом развала eoLithic, в тройке будут американцы и шведы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adver: 8) Ясно, и напоследок, какие планы на будущее?? &lt;br /&gt;M19*MadFan: Отдохнем пару недель, может меньше, и будем тренироваться к WCG Russia 2003.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:38:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с Dark</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Перевод by LazyBoneZ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arsen: Ты разочарован тем, как была организована ClickArena? Над чем, по твоему мнению, должны подумать организаторы перед следующим подобным турниром?&lt;br /&gt;eoL-dark: Помимо того, что сам чамп был организован не ахти как, админы, работавшие там, были просто не способны выполнять свои обязанности на должном уровне. Они не знали правил, не могли нормально настроить сервер, что очень влияло на график игр… Но затем они сумели разобратся что есть что и всё стало на свои места, однако чемпионату в целом это мало помогло. Я думаю что следующий турнир всё же будет лучше :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chris0: Перед Кликареной у тебя был довольно большой перерыв, ты на время забил на CS. Затем ты вернулся, а теперь снова собираешься на покой. Насколько сложны для тебя эти решения?&lt;br /&gt;eoL-dark: Для меня это не очень сложно. Намного сложнее возвращатся в CS, чем уходить из него. Игра меняется очень быстро и чтобы всегда быть в форме необходимо постоянно играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ProdiGy: Какие у тебя были чувства когда вы смогли победить в ? финала Schroet Kommando, несмотря на то, что почти все болели за них, и когда не смогли в финале обыграть team9?&lt;br /&gt;eoL-dark: Конечно я был очень разочарован, однако меня на тот момент мало что волновало – все были морально истощены после всех отыгранных матчей (проводить которые в один день было абсолютно тупой идеей). Но всё же, team9 показали что в данных условиях они лучшие. Нам же остаётся только тренится и брать реванш на следуйщем турнире :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dev: На каком из грядущих в этом году турниров ты хотел бы сыграть?&lt;br /&gt;eoL-dark: В этом году будет немало больших чемпионатов, так что чего-то определённого сказать не могу, но я очень хочу поехать на WCG, я ещё ни разу в них не участвовал. Если в Норвегии будут проводится отборочные, WCG станут для меня главным турниром года. Ну и CPL Summer тоже будет хорошим турниром :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DoZ: Твоё мнение о картах, на которых проводятся турниры? Некоторые из них не очень хорошо сбалансированны, из-за чего идёт игра “в одни ворота” (я имею ввиду aztec и train), в то время как большинство других карт тяготеют к открытым местностям (как nuke). Зачем нужно такое разнообразие и, в то же время, почему бы не начать использовать новые карты ( vertigo, shiteau etc.)?&lt;br /&gt;eoL-dark: Ну, vertigo и _shit_eau, или как там она называется (на самом деле сhateau ;) – LazyBonez) – карты откровенно дерьмовые. Создать карту, хорошо сбалансированную и пригодную для турниров довольно трудно. Но не в этом проблема. Проблема в самих мап-мейкерах. Я не знаю ни одного топового CS-игрока, который хотя бы попытался сделать хорошую карту, которая была бы ещё и признана турнирной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pauL-: Как ты думаешь, какие молодые кланы в Швеции способны в ближайшем будущем составить конкуренцию таким монстрам как eoL, team9, SK и т.д.?&lt;br /&gt;eoL-dark: Ваще-то мы не шведы :) Но я думаю что в Швеции есть несколько хороших команд, способных составить конкуренцию вышеназванным тимам в том случае, если они будут показывать на ЛАНе такие же результаты, как и в играх по инету. Caya и EYE – вот, пожалуй, две наиболее перспективных команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sincy: eoLithic заслуженно входят в Топ-5 команд мира. Каким образом повиляло на это сотрудничество со спонсорами (gameonline, сеть интернет-кафе – LazyBonez) и т.д.?&lt;br /&gt;eoL-dark: У меня от сотрудничества с GoL остались только хорошие ощущения. Владельцы кафе всё время нам помогали, делали всё чтобы уровень нашей игры только улучшался – им же от этого была польза. Вообщем просто хочется сказать им огромное спасибо :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rage: Как ты думаешь, реально ли стать мега-отцом, играя по инету или только ЛАН является основным критерием мастерства?&lt;br /&gt;eoL-dark: Существует много отличий игры по интеренту от ЛАНа. Перво-наперво это читерство и мошна с конфигами, которая случается довольно часто. К тому же играя по ЛАНу, ты играешь среди множества зрителей, следовательно давления на тебя больше, чем если бы ты играл по интернету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r3n: Обязательно ли играть в CS с самого его выхода, чтобы стать отцом, или любой подающий надежды малец может в одночасье стать звездой CS-сцены?&lt;br /&gt;eoL-dark: Во всём, чем человек занимается в жизни, он должен иметь талант. Как и в любом спорте, одним трудолюбием цели достичь нельзя – нужен талант. Лично я играю в CS с версии 1.0, или 1.1, точно не помню. В общем, если у тебя есть талант, целеустремлённость и ты предан игре, ты сможешь достичь серьёзных высот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FeArLeSs^: Что ты думаешь о растущей популярности киберспорта? Думаешь, не слишком ли активно он развивается?&lt;br /&gt;eoL-dark: Не думаю, что он развивается слишком быстро… Скорее сама игровая сцена, а не киберспорт в целом, как социальное явление. Прогейминг является всё ещё андерграундом как в Европе, так и в США. Хотелось бы, чтобы к киберспорту привлекалось как можно больше народу, чтобы компании осозновали актуальность этого дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;duck.: Ты прогеймер? Или у тебя есть другая работа, кроме CS? Ты собираешься строить своё будущее на киберспорте или у тебя другие планы?&lt;br /&gt;eoL-dark: Не знаю, прогеймер я или нет, просто я отношусь к игре серьёзно, вот и всё, однако я не фанат CS, меня привлекает в ней её соревновательность. Сейчас это не является единтсвенным моим делом, это просто способ подзаработать деньжат, поездить по разным странам да и поиграть с eoLithic, что очень приятно. Да, у меня есть планы помимо прогейминга, этой осенью я поступаю в колледж. Я буду играть в CS по крайней мере до зимы, дальше всё будет зависеть от того, как будет развиватся игровая сцена. Мне ещё много предстоит узнать в этой жизни, однако пока я могу получать удовольствие от игры и могу зарабатывать на этом хоть какие-то деньги, я буду играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Opr3ss0r: Твой кумир в CS?&lt;br /&gt;eoL-dark: styla и&amp;#160; Flex! … а если серьёзно, то у меня никогда не было никаких кумиров, даже когда я только начинал играть я играл так, как хотел сам. Да, я учился чему-то у разных игроков, однако никогда никому не подражал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spicyjj: Нередко кажется, что многие британские кланы только и умеют, что болтать о том, какие они отцы, в то время как скандинавские команды стараются особо языком не молоть . Как ты думаешь, почему менталитеты такие разные? И хороши ли хвастать своими достижениями в CS всем и каждому?&lt;br /&gt;eoL-dark: Начнём с того, что в Британии хреновый коннект. Это и, также, мощность компьютеров серьёзно влияет на количество игроков, в той же Швеции есть огромное количество отличных интернет-кафе. К тому же в Великобритании слишком мало хороших команд и порой не находится тех, кто способен надрать задницу ЛУЧШЕЙ команде (как результат – “лучшая” команда зазнается и сливает на континенте – LazyBonez).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark0r: ты хотел бы играть в какой-нибудь другой команде? Например, в SK. Может, там было бы веселее etc.&lt;br /&gt;eoL-dark: Нет! :) Мне никогда не было лучше чем&amp;#160; сейчас, с парнями из eoL. Единственная команда, за которую я хотел бы играть, это моя старая тима Momento Mori, в которой я играл со времён Q2/Q3, там были, пожалуй, лучшие люди с которыми мне приходилось играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mortiz: Если бы у тебя была возможность создать дрим-тим по CS, кого бы ты в неё взял и почему?&lt;br /&gt;eoL-dark: Я бы взял нынешний состав eoL, ничего не меняя. Потому что именно с этой командой я добился в CS большинства своих побед и потому что у неё огромный потенциал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;POlaris: Что ты думаешь о CS 1.6? Могут ли внесённые в новую версию изменения как-то улучшить геймплей, увидим ли мы новые тактики&amp;#160; с появлением новых видов оружия?&lt;br /&gt;eoL-dark: Я не очень хорошо осведомлён о CS 1.6, но те новшевства, которые вводят в игру с новой версией, кажутся мне несерьёзными. Мне кажется, что с каждой новой версией CS становится всё менее и менее интересным. Боюсь, что 1.6 будет просто немножко улусшенная 1.5 со всякой фигнёй типа щитов etc.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nazg0l: Ты перешёл с Q3 на CS потому что тебе CS показался лучше или просто потому, что в него играет больше народа?&lt;br /&gt;eoL-dark: Сначала играть в Quake3 мне очень нравилось, однако затем iD перестала выпускать патчи к игре, бросив её на произвол судьбы . Тогда-то я и увлёкся CS. Кстати, поначалу CS-сцена была намного меньше Quake-сцены, да и вообще на тот момент я об этом не задумывался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dudeman: Ты бы переспал с Николь (Кидман что-ли?=) – LazyBonez), если бы тебе представился такой шанс.&lt;br /&gt;eoL-dark: Нет ;) но styla согласился бы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fred: Большинство прогеймеров – уроды! Ты согласен?&lt;br /&gt;eoL-dark: Вообще-то я не оцениваю парней с точки зрения внешности, думаю, тебе лучше знать, Фред.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:37:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с XeqtR</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет , представься нашим читателям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет, Меня зовут Йорген и мой ник в CS XeqtR. Мне 20 лет, и на данный момент я играю за шведский клан Adrenaline.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты, наверное, один из самых популярных игроков CS всех времен, не мог ты немного рассказать о своей CS карьере?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, начал я играть в норвежском клане N.A.T.O , после этого я играл во многих кланах, таких как SoA, Team9/NiP, Allstars, GoL, Nordic (1место на&amp;#160; CPL), SK.sca, eoL и теперь Adrenaline, прежде известного&amp;#160; как Team9. Я несколько раз выигрывал CPL Europe и 1раз CPL Dallas, все остальные выступления на CPL Dallas были тожу довольно удачными (топ 3), кроме того раза, на CPL Winter 2002, когда я вместе с eoL занял 8 место. Не могу вспомнить больше, но, мне кажется, у меня еще много различных выигранных чампов и призовых мест за спиной, если не считать заслуги на CPL.Такое часто случается, когда делаешь что-либо на высоком уровне, всего не запоминаешь. ^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты принимал участие во многих эвентах, остались ли какие-нть приятные воспоминания после них?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, в общем-то, никаких, запомнился CPL Berlin,там я реально весело провел время, но отрывался больше до и после самого чампа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где ты видишь себя через год?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютно без понятия, у меня, наверно, должен быть какой-то план на будущее, но я предпочитаю насчет этого не напрягаться, и это кстати, не только насчет моей игровой карьеры..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что твои семья и друзья думают о том, что ты про-геймер? Они тебя поддерживают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, моя семья не воспринимает меня как профессионального игрока, ну это и понятно, им очень трудно осознать, как я &amp;quot;популярен&amp;quot; в том коммьюнити, о котором они не имеют ни малейшего представления. А вот девушка моя вполне нормально относится к тому, что я часами просиживаю за компом, и друзья мои, которые знают, что я играю в CS на высоком уровне, хорошо относятся к этому, и хотя они постоянно задают мне всякие тупые вопросы, это лучше, чем то, если бы они думали, что я какой-то придурок, которых все свое свободное время проводит за игрой (хотя я и не уверен, что они так НЕ думают ^^)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько месяцев назад ты присоединился к команде Adrenaline (ранее team9), и с ними ты выиграл 1 место на ESWC и занял второе на CPL Dallas. Какие цели вы перед собой поставили?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CPL Winter и CXG (CyberXGaming). Конечно, хотелось бы занять 1 место, но на соревнованиях такого уровня, где собирается вся элита CS, всякое может случится (вспомнить тот же eoL), но, мне кажется, в любом соревновании, в котором мы принимаем участие, нам вполне реально войти в ТОП 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем отличается Adrenaline от остальных кланов, за которые ты играл, в особенности чем он отличается от eoLithic?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, сложно сказать, но что мне больше всего нравиться в Adrenaline, это то, что мы можем обсуждать что-то более открыто и &amp;quot;не соглашаться&amp;quot; с чем-либо без всяких стычек и проч. Не считая того, что это все-таки шведский клан, тогда как eoL был норвежским и того, что Adrenaline состоит из людей более взрослых, чем eoL и остальных кланов, в которых я играл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как часто вы тренитесь все месте? (чаще ли вы играете по ЛАНу или препочитаете тренится по инету?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще большинство наших тренировок происходят он-лайн, хотя мы пытаемся собираться как можно чаще популять по лану, в особенности перед крупными ЛАН- соревнованиями, например, перед летними чампами я жил в Стокгольме около 2 месяцев.Все равно не наигрался :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясно =) Adrenaline получил приглашение на CB EuroCup 8. Какие кланы, по-твоему, составят вам самую жесткую конкуренцию?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без понятия, мне трудно сосредотачиваться на он-лайн мероприятиях (sorry CB!), но мы вполне конкурентоспособные и, думаю, можем напрячь там всех, а говоря о конкурентах, я думаю, не стоит недооценивать ни одну команду, получившую приглашение на EuroCup.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты думаешь, какая команда (или команды) являются лучшими на данный момент?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаю, судя по CPL Dallas, SEL и шведским отборочным, видимо, это SK, но &amp;quot;ЛУЧШЕЙ&amp;quot; командой, насколько я знаю, вполне может стать команда из Южной Кореи. ^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты думаешь, чем отличается европейский CS от американского?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаю, мне кажется, что европейцы имеют более &amp;quot;профессиональный&amp;quot; подход к игре. Очень трудно говорить о различиях в стиле игры, когда не имеешь возможности часто играть друг с другом и делиться опытом. Мне кажется, что европейцы посвящают больше времени, чем американцы, на &amp;quot;качественные&amp;quot; тренировки, то есть они пытаются улучшить именно командную игру, а у американцев большинство основано на индивидуальном скилле игроков, исключение, наверное, только 3D. Европейцы, в отличие от американцев, более методично подходят к игре, опять же, исключение только 3D.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты уже играл в CS 1.6? Что ты можешь о ней сказать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, она очень нестабильна в начале, Steam постоянно падает, а потом еще все эти баги, которых, как обычно, полно в новых релизах, но что больше всего бесит, это когда пытаешься поиграть в мясе на каком-нибудь серваке, а там куча деревьев со щитами, который ничем не пробить, так что я забил на это, кроме того, мой фпс падает на 50%. Так что я пока буду пулять в 1.5, по-крайней мере, до тех пор, пока они не уберут этот долбаный WON.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты думаешь, разрешат ли использование щита на соревнованиях?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, сейчас этот щит&amp;#160; - просто дебильная фича, и если они не собираются хоть как-то его менять, он IMHO будет просто лишней gfx.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бы ты мог, что бы ты добавил/изменил/убрал из CS 1.5?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавил: новые стволы и карты aztec/inferno/cbble (1.6), исключением является только дождь на de_aztec, который просто убивает мой фпс, нужно существенно изменять sv_lan, скорость прыжков/ходьбы взял бы из предыдущих версий, и еще МНОГО всего, мне не хочется все перечислять, потому что это только меня расстраивает, потому как я уже принял тот факт, что CS 1.6 хотя и не супер, но в общем ИГРАБЕЛЬНЫЙ, если играть не только ради удовольствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за интервью! Не хочешь что-нибудь ляпнуть напоследок?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NP! *heahaehaeheahae*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:36:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киберспорт. Интервью с Mouz.Blizzard</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Христиан “Blizzard” Хмель выступает под тегом Mouz уже больше трех лет, за его спиной победы на многочисленных турнирах, что по праву делает спортсменом высшей категории не только в своей стране, но и во всем мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже вы можете ознакомиться с переводом интервью, взятом у Христиана порталом SK Gaming.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый первый и волнующий вопрос - element покидает Mouz?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, он продолжит играть, и нет никаких причин, по которым стоило бы поднимать этот вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглядываясь на недавнее прошлое Mouz можно заметить взлеты и падения, победа на CPL Испания, третьем место на ESWC 2005 и конец года на 9-12 позиции в рамках CPL Winter. В этом году подъем остановился после победы на Евро Кубке, после которого вы не смогли квалифицироваться на ESWC 2006. Как бы ты охарактеризовал текущее положение дел вашей команды?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас мы не в лучшем виде, это правда. Но мы удовлетворены нашими результатами, принимая участие во многих интернациональных турнирах и онлайн лигах, мы практически всегда доходили до финала. Однако мы не можем поддерживать постоянно, поддерживать мотивацию игроков на должном уровне, и поэтому последние два месяца были разгрузочными, в рамках которых мы играли только те матчи, которые нельзя было перенести на другие даты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что такие матчи мы играли без подготовки и конечно не могли показать себя с лучшей стороны. Тот факт, что мы не прошли квалификацию на ESWC конечно удручает, но мы постараемся войти в форму в самое ближайшее время и показать все, на что мы способны в рамках предстоящих турниров EPS и CPL Даллас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2006 год начался для многих Counter-Strike команд с изменения составов. Потом вы решили рекрутировать Element`a и fleks`а, что привело к уходу neo, который заявил, что команда разделилась на два лагеря, в первом из которых были вы и Romar.R, а во втором он и gore с papst`ом. Но что же произошло на самом деле?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, что-то подобное действительно произошло. Neo разделил команды на две группы, как раз так как ты и сказал, в первой был я и Roman, а во второй собрался наш состав в дисциплине WoW.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты имеешь в виду, что WoW разделил команду на две части?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да. Мы с Романом имеем схожие интересы в игровой индустрии в целом, и в киберспорте в частности, так что мы проводим много времени вместе на турнирах или в Берлине. В то время WoW был хобби для трех других игроков, которые играли в него очень долго, а когда не играли, то обсуждали эту игру. Так что это вполне нормально, то, что мы разделились на две группы, так как мы не проводили много времени вместе на турнирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мышки рекрутировали Element`а и fleks`а. Первый имеет в своем багаже очень богатую историю, в то время как второй один из самых талантливых новичков в Германии. Вы думали о том, что его внутри игровое лидерство (говорит об Элементе), которое также относилось к тактикам, затронуть лидера команды, которым в тот момент были вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, игроки его уровня влияют на команду, так как у них очень много опыта. Я до сих пор разрабатываю наши стратегии, и когда я неуверен, какую из них использовать в определенных раундах именно он помогает мне разобраться в этом. Так что я думаю, мы нашли лучшее решение этой проблемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что насчет языкового барьера. Выучил ли Элемент немецкий?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языковой барьер больше не проблема для нас. Элемент знает все обозначения точек на немецком, а так же выучил практически все фразы, используемые во время игры. Так что ссылаться в наших поражениях на то, что один из игроков не может общаться с другими – неприемлемо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация с шестью игроками в составе привела к тому, что Papst сел на скамейку запасных. Так как мышки не используют системе замены игроков, по крайне мере не на официальных матчах, то Papst долгое время остается в тени. Есть ли у нас шанс увидеть его в действии в вашей команде, или в какой либо другой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не хочу ничего обещать, но могу сказать, что скоро вы увидите его принимающим участие на крупных интернациональных соревнованиях. Так что оставайтесь с нами, и вскоре увидите его выстрелы в голову снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы вы охарактеризовали ваших новичков в игре и за ее пределами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элемент очень вежливый и опытный игрок, влияющий на исход раундов благодаря отличному выбору позиции и великолепному мышлению. Fleks очень спокойный игрок, на навыки которого можно с уверенностью положиться, и которые улучшаются с каждым турниром. Так что вы без сомнения увидите его на предстоящих турнирах. Вне игры оба этих человека очень позитивны, и создают неповторимую атмосферу в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы увидим вас на турнирах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хм, не могу точно ответить на этот вопрос. Пока я не смогу снова получать удовольствие от игры я точно не сяду за турнирный компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может быть, стоит подумать над возвращением Jonny.R в команду? Это возможно? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне кажется, что я не тот человек, к которому стоит обращаться с подобным вопросом. Думаю, что у него в данный момент есть очень важные дела, которые ему требуется решить, так что мы не увидим его в ближайшее время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что насчет вас? Когда вы закончите свою игровую карьеру, останетесь ли вы в киберспорте, как он, или же найдете работу за его пределами? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала я сконцентрируюсь на учебе, и если будет хватать времени с удовольствием буду заниматься киберспортом. Я очень постараюсь найти себе занятие на этом поприще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо вам за интервью, что скажешь в завершении?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо всем, и отдельно нашим спонсорам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:35:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FroZen.&gt; Интервью с Virtus|HEL1</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, меня зовут Алексей, в данный момент я учусь в Государственном Университете Управления на пятом курсе. Играю за одну из лучших российских команд Virtus.pro.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажи про то, как твоя жизнь складывалась до Counter-Strike’a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До CS&#039;a я был ботаником – я очень усердно учился в школе, закончил ее с золотой медалью. Все свободное время я уделял учебе, ну и играл в футбол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты сказал, что учишься на пятом курсе ГУУ. Немногие прогеймеры могут похвастаться такой близостью к высшему образованию – расскажи, как поступал, как учишься, и как игры отражаются на учебе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже сказал, я закончил школу с золотой медалью, и этот факт мне очень помог при поступлении в институт. Мне нужно было сдать всего один экзамен, но на отлично. Я так и сделал, у меня был профилирующий экзамен математика, я сдал ее на 15 баллов из 15 – так и поступил в ГУУ. Учеба в дальнейшем складывалась у меня по-разному. Сначала я, конечно, учился неплохо, но потом стал все больше и больше времени уделять Counter-Strike&#039;y, соответственно, учиться я стал все хуже и хуже. Старался не пропускать – не доводить дело до совсем пагубной ситуации, старался совмещать. Пока, вроде, получается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На какую тему планируешь диплом писать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока еще не выбрал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие люди бросают учебу ради игр. Что ты об этом думаешь и что им посоветуешь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня тоже были такие ситуации, когда вопрос стоял ребром – либо учеба, либо игры. Мне повезло, что в эти периоды находились хорошие люди, которые мне помогали. Я выбирал игры, потому что очень хотел, а в учебе мне помогали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А другим, что посоветуешь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ребят, это дело каждого. Не знаю, не знаю – очень мало людей, у кого есть шанс добиться успеха, потому что в России киберспорт развивается не так быстро, как хотелось бы. Это дело каждого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До CS&#039;а у тебя был компьютер, приставка? Во что ты играл и играешь сейчас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, как и все, я начинал с тетриса,&amp;#160; потом появилось денди. С денди я сразу перескочил на Panasonic 3DO, я не играл ни в Sega, ни в Nintendo. Сразу вышел на серьезный уровень. Не каждый мог себе позволить такую приставку. Потом дело дошло до персонального компьютера – так я развивался в игровом плане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас играешь в какие-нибудь игры кроме CS&#039;a?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, люблю футбол, люблю RPG, типа, Diablo. А любимая игра – Герои Меча и Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ты понял, что можешь заработать своей игрой в Counter-Strike денег, уважения и т. д.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, желание добиться чего-то появилось у меня, когда я посмотрел, как играла лучшая на тот момент команда Москвы, forZe, в Нет-Ленде. Стоя за их спинами, я понял, что хочу играть так же, как они, и хочу добиваться таких же успехов, как они. Дальше у меня складывалось все не очень хорошо, были средние кланы, мне приходилось долго развиваться. Но потом я нашел свою команду – Mighty44. Попав в нее, я понял, что могу добиваться серьезных успехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как относится твоя семья, твои близкие к твоему увлечению?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я начинал, родители относились к этому скептически. Они думали: «Ладно, пока молодой, пусть поиграет чуть-чуть». Они не воспринимали это серьезно, как я не пытался их в этом убедить, ну и поддержки от них я тоже не получал. Они были недовольны, потому что видели, как я начинал скатываться в плане учебы. В данный момент мама начала меня очень сильно поддерживать – она заболела Counter-Strike&#039;ом. Посещает такие сайты, которых даже я не знаю, находит такую информацию, о которой я и понятия до этого не имел. Поэтому&amp;#160; (тьфу, тьфу, тьфу) все складывается, дай Бог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты относишься к «прогеймингу», можно ли жить, только играя? Посоветовал бы ты дочке или сыну играть в CS?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быть профессионалом – не очень легкая задача. Я всегда должен поддерживать свою форму, а это отнимает очень много времени, а должно отнимать еще больше, ведь, чтобы быть лучшим не только в России, но и в мире, нужно тренироваться еще больше. С этим образом жизни возникает много проблем, как в жизни, так и в учебе, поэтому, опять повторюсь, это дело каждого. Своим детям, если они этого захотят, я поставлю игру и помогу с ней, а если нет, то помогу им в учебе и дальнейшем развитии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ты думаешь о стране, в которой родился и живешь? Не жалеешь ли ты, что не стал уроженцев какой-нибудь среднестатистической семьи адвокатов из Нью-Йорка?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хороший вопрос. Несмотря на то, что киберспорт в России развивается не так быстро, как хотелось бы, все равно я очень люблю нашу страну. Каждый раз, когда мы возвращаемся с какого-нибудь зарубежного турнира, я еще раз отмечаю для себя, что Москва – именно тот город, в котором я хочу жить, и я счастлив, что родился именно в этой стране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильную ли мотивацию придает тебе тот факт, что зачастую именно ты со своей командой защищаешь на международных турнирах цвета нашего флага?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, быть первым – это нелегкая ответственность. Когда играешь вне Родины и защищаешь цвета нашей страны, мотивации тебе хватает, чтобы выигрывать. К сожалению, нашей команде не всегда хватает везения, поэтому мы не могли показывать таких результатов, каких хотелось бы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как тебе наша CS сцена? Какие у нее плюсы, какие минусы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент в России очень много талантливых игроков. К сожалению, их основная проблема, что они никак не могут ужиться друг с другом, поэтому команд, которые вместе играют очень долго, практически нету, а это основной залог успеха – это я понял, попав в команду Virtus.pro. Поэтому я считаю, что многие игроки не могут показать свой реальный уровень, потому что они никак не могут продержаться долгий срок в одном составе. В принципе, я думаю, что в скором будущем Россия себя еще покажет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ты прекратишь играть, будешь ли ты связан с киберспортом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нашей CS сцене уже есть такие старички, которые пытались забивать на Counter-Strike. Как я убедился, почти каждый из них возвращался, и почти каждый из них продолжал играть в Counter-Strike. Я думаю, я не буду исключением и безусловно буду поддерживать отношения с Counter-Strike&#039;ом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажи о своей Counter-Strike карьере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое, самое начало затрагивать не буду. Начну с того времени, когда я начал серьезно подумывать, о том чтобы получать какую-то выгоду от игры в Counter-Strike. Это было, опять-таки, в клубе Нет-Ленд – была такая команда bind. В ней играли я, ты (ты тогда был более известен под ником nofear), товарищ Einstein, HEPEAJlbHOCTb и MeL. Таким составом мы начали, тренировались, но пятый менялся все время – был defect, был Inferno, но костяк оставался один и тот же. С этими людьми я начал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом я прошел на «следующий уровень», это была команда 1nfected. Это была основа долгого состава, потому что в ней играл я, dark, kyky, Mo3ru и еще кто-то. Потом у нас поменялся состав, и мы стали Mighty44, основоположником этой команды был F_1N. Мы очень хорошо выступили на первом нашем чемпионате, отборочных на встречу «Россия-Казахстан». Первую игру мы отыграли «отлично» 1:13 – проиграли emax&#039;y на их сильнейшей в то время карте, de_cbble. Попали в сетку лузеров и по ней дошли до суперфинала, обыграв по пути всех лучших команд. В финале снова встретились с emax, выиграли у них первую карту, а вторую проиграли то ли на переигровке, то ли в 1-2 победы. Это был наш успех. После этого F_1N ушел в другую команду – начал свой карьерный рост, а за нас стал играть OverDrive – в таком составе мы играли очень долго, были моменты, когда мы распадались, уходили в другие команды, но не надолго - все равно возвращались к такому варианту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо Mighty44 я играл в таких командах, как vikaWeb (играл с тобой и Mikka&#039;ой, познакомился тогда с хорьком – тогда было много позитива, много желания играть – эти люди дали мне очень много), forZe – попал в команду с Flatranik&#039;ом и Xenitron&#039;ом, очень давно хотел с ними поиграть, и вот мне выдался такой шанс. Значит,&amp;#160; forZe, Begrip, а после этого я попал в проект AA[black], опять к Mo3ru, dark’y и kyky. Но проиграли мы вместе недолго – меня пригласили в Virtus.pro, и я решил воспользоваться этим шансом. Хоть у меня и были какие-то проблемы при переходе, я с ними справился и сейчас очень доволен, что все так и сложилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя за Virtus.pro, ты посетил несколько международных турниров. Какой тебе запомнился больше всего и почему?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С момента попадания в Virtus.pro я посетил такие чемпионаты, как WEG в Китае, ESWC во Франции, WCG в Италии. Самый запоминающийся, наверно, был WEG, потому что это был мой первый серьезный зарубежный турнир, это была моя первая серьезная проверка за рубежом. Я считаю, что прошел ее неплохо, потому что потом я попал в символическую пятерку лучших игроков этого чемпионата. Конечно же, эмоций было море. Начал я выступать на турнире довольно неуверенно. В первой игре против compLexity мне было трудно собраться, в некоторых моментах даже дрожали руки. Мы сидели на сцене, вокруг тебя куча зрителей, все болеют друг за друга, все эти эмоции, все это напряжение передается игрокам. Собраться очень тяжело. К сожалению, мне это удалось не сразу. Так уж получилось – не смог. Также мне очень понравилось на WCG. Италия… к сожалению, опять много негативных воспоминаний из-за нашего выступления, но в плане, как это все происходило, как организован турнир, сколько было эмоций – это было просто незабываемо. Наверно, это та цель, которой стоит держаться каждому про игроку – это должно его удерживать и заставлять идти его дальше, тренироваться и играть, а не учиться и устраивать свою личную жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сети все время ходят разнообразные слухи о вашей команде. Кое-что из последнего – вы больше не пользуетесь тренировочной базой в Сокольниках – это первое, а второе – Рунча перестала быть членом Virtus.pro. Подтверди или опровергни это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слухами земля полнится – какие-то из них правдивые, какие-то нет. По поводу базы, да, мы перестали тренироваться в Сокольниках и решили играть из домов. Решили перейти на новый уровень, чтобы сэкономить денег – содержание базы обходится дорого, а у некоторых игроков, например, у Мити, были проблемы с тренировками из офиса. Его мама очень по нему скучает, когда он находится неделями вне дома. Так мы и решили, коль все могут тренироваться из дома. Плюс у нас есть новая база, база ЦСКА. Она лучше – там мощнее компьютеры, быстрее интернет. Перед крупными турнирами мы будет тренироваться там. По поводу Иры – Ира никогда не покидала наш проект. Костя был и остается тренером, а сейчас он начал помогать Ире в организационных вопросах, ведь она не может справиться одна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы тренируетесь на базе ЦСКА, ведь есть такая команда – вы друг другу не мешаете?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока мы еще ни разу не столкнулись с ними во время тренировочного процесса, ведь база существует совсем недолго. Но я думаю, мы уживемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажи, какие у тебя девайсы, и какие основные настройки ты используешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коврик: fUnc Archetype.&lt;br /&gt;Мышь: Logitech G1.&lt;br /&gt;Клавиатура: Oklick&lt;br /&gt;Наушники: Sennheiser PC 165.&lt;br /&gt;Разрешение: 800х600&lt;br /&gt;Sensitivity: 3.5&lt;br /&gt;Прицел: маленький, белый, прозрачный, динамичный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дай какой-нибудь совет начинающим CS&#039;ерам. Как им лучше тренироваться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие команды, многие игроки выбирают разные стили тренировок – кто-то любит играть с ботами, кто-то любит играть на CSDM&#039;e, кто-то обожает играть только пять на пять. Я предпочитаю CSDM. Команда из Узбекистана, показавшая ошеломительный результат на WCG. тренируется с ботами. Каждый выбирает сам для себя, что ему лучше. Главное - понять это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какая победа и какой проигрыш запомнились тебе больше всего?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая приятная победа была на WEG&#039;e в Китае – победа над Hacker.pk. Проиграв первую карту и проигрывая вторую карту, мы переломили ход игры и вытащили две карты. Это было просто неописуемо, матч был настолько напряженный, столько эмоций – это не передать словами. Нашу игру смотрело 700 тысяч человек – это непередаваемо. Когда мы выиграли, мы встали все обессиленные и не верили сами, что победили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проигрыш... Нет, не проигрыш – игра завершилась вничью. На ESWC во Франции против американской команды JMC на de_dust2 мы хорошо начали игру, выиграли серьезно первую сторону, довели дело до ничьи и у нас оставалась масса раундов до конца игры, но мы так и не смогли выиграть этот матч. Причем, была такая ситуация, когда мы остались пять на два, у ребят не было оружия, у них были пистолеты, и мы не смогли взять этот раунд. Я до сих пор не могу понять, как мы так, можно сказать, проиграли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как у тебя с личной жизнью? Есть ли у тебя девушка, или такой великолепный игрок свободен?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, что я могу тут сказать. Я играю в Counter-Strike на профессиональном уровне, у меня пятый курс, скоро диплом – времени нет, поэтому никаких отношений я не строю. Конечно, хочется, но не получается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каких турнирах мы увидим Virtus.pro?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предстоящие турниры – GigaGames, ASUS, Чемпионат России, будет еще несколько сюрпризов, о которых пока не могу сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие у тебя планы на будущее, где ты себя видишь через два года?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, в данной ситуации я живу сегодняшним днем и не могу задумываться о будущем. Я не могу сказать, как сложится моя карьера – может, буду играть, может, буду работать, кто знает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше интервью подошло к концу. Спасибо тебе большое. Скажи что-нибудь напоследок и попрощайся с читателями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо нашему генеральному спонсору, компании Oklick. Также я хотел бы сказать спасибо всем тем, кто за нас болеет – ребята, мы ощущаем вашу поддержку и стараемся не подводить вас. Хотел бы сказать огромное спасибо маме за то, что она меня поддерживает. Мама, я тебя люблю. Ну и, конечно, спасибо огромное моим тиммейтам – ребята, вместе мы добьемся еще всего, мы покорим этот мир!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:33:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Dant1k</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Ссылку на оригинал статьи вы можете найти в конце, я же попытался немного скомпоновать и отредактировать данный материал так, чтобы это стало немного похоже на привычные для нас интервью и в тексте улавливалась какая-то смысловая ниточка, ну и разумеется в силу своих скромных возможностей немного поработал с орфографией участников конференции. В любом случае хочется отдельно поблагодарить организаторов подобного мероприятия, за новую идею, которую, быть может, в будущем возьмут на заметку и другие команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KOBAPHOE_JIAMO: Какова причина твоего ухода из топовой российской команды x4team?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Причина только в условиях предложенных командой ArcticA - более высокая зарплата, более хорошие условия для тренировок, отличный Интернет и хорошие ребята в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;aG_Gudron: Как ты считаешь что все-таки помешало вашей команде выиграть у x6 на отборочных на WEG?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Я уверен, что не хватило опыта командой игры, и в нужный момент мы не смогли собраться. К тому же считаю x6tence не плохой командой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d3m: Dantik, после ухода Rado и прихода toyot1k&#039;a, что-нибудь кардинально изменилось в команде?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Уход rado из команды, конечно на некоторый период выбил команду из своей колеи, но поездка на отборочные WEG в Стокгольм заставила пересмотреть многое. Пришлось за неделю подготовится к турниру, на котором мы могли сыграть и более удачно. Кардинально в команде не менялось ни чего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;x4fans-Radon: Как на твой уход отреагировали тиммэйты?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Со своей бывшей командой я расстался хорошо. Со всеми ребятами остался в хороших отношениях. Общаемся как и раньше =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d3m: Dantik, нет ли у тебя предположений, кто теперь может стать 5-ым в x4?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Нет, предположений нет никаких. Надеюсь, ребята справятся с этим в ближайшее время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sTm|aLxum: Илья, расскажи, с чего началась твоя карьера киберспортсмена?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Как обычно, друзья, клуб, первые ночные пакеты - было очень весело.&lt;br /&gt;Впервые услышав о турнирах, я решил в них участвовать. Собрал команду, принял участие, проиграв решил, что есть к чему стремится и что я хочу играть, как только изменилось отношение, я начал много тренироваться&lt;br /&gt;sTm|aLxum: Илья, с какого года ты начал играть в CS? И не тяжёло ли тебе быть капитаном известной команды?!&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Играю в течение последних пяти лет, из них с огромным желанием - последние 3 года. В команде x4team капитаном в последнее время был NooK, в Arctic’е эта роль выпала на меня. Последние 3 дня меня немного напрягают в этой роли =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sTm|aLxum: Илья, как ты думаешь, твоя новая команда добьётся больших успехов? Ставите ли вы перед собой цель победить на следующем WCG&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Ближайшими турнирами для команды станут Asus Autumn и Чемпионат России в Москве. Цель всегда одна - стать первыми. К ней мы и стремимся. По поводу WCG говорить пока рано. До самого турнира ещё более полугода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;x4fans-Radon: &lt;br /&gt;1)как относишься к CSS &lt;br /&gt;2) какое место смогут занять VP на WCG &lt;br /&gt;3)Любимый игрок &lt;br /&gt;4)Футбольная команда &lt;br /&gt;5)Политическая партия&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: &lt;br /&gt;1) В CSS ни разу не играл и в ближайшее время даже не собираюсь =)&lt;br /&gt;2) Игра новая, virtus.pro будет не просто играть, турниров по этой игре ещё не проводилось столь крупных, будет очень интересно посмотреть на результаты, прогноз топ5 &lt;br /&gt;3) Любимых игроков нет и не было. Нравится игра команды EYE&lt;br /&gt;4) Футбольная команда: Туринский Ювентус&lt;br /&gt;5) Политическая партия… не принадлежу =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sTm|aLxum: Илья твой первый успех на соревнованиях? &lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Первый успех, пожалуй, 5ое место на WCG Russia 2004, правда, считаю, что могли сыграть лучше, классная была команда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KOBAPHOE_JIAMO: Были ли у тебя моменты в жизни, когда хотелось бросить киберспорт?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Да, было пару таких моментов, когда опускались руки, не хотелось ни чего делать и проскакивали мысли всё бросить заняться учёбой и так далее, но, увы, я тут с приставкой ArcticA в нике&lt;br /&gt;KOBAPHOE_JIAMO: А возникло ли такое желание после поражения на WCG 2005 VP&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Нет, после той игры, наоборот, у всей команды было желание тренироваться и добиваться успехов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gcs|free1ancer: Илья, какими качествами, по твоему мнению, должен обладать капитан, и какова его роль в моральной составляющей игры? &lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Роль капитана, конечно, более чем важна в команде, человек должен быть в первую очередь психологически устойчив, иметь железные нервы, так как приходиться многое строить в коллективе совсем не одинаковых людей. Капитан всегда должен уметь настроить себя на позитивное отношение к игре, команда должна это видеть и&amp;#160; это не просто, не говоря о руководящей составляющей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sTm|aLxum: Как проходит твой обычный день?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: После перехода в Арктику день у меня почти всегда одинаковый, просыпаюсь около 2-3 часов дня, к 4 часам я уже в Арктике, подтягивается вся команда, мы тренируемся, как правило до вечера, после часто остаюсь на ночь, так как всегда есть над чем работать, пытаюсь быть неплохим капитаном (пока не очень получается) Дома я около 6-7 утра, душ, какое нить кино, сон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sTm|aLxum: А у тебя нет проблем с родными, и что они думают, по поводу твоего так скажем увлечения?!&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Раньше возникали некоторые конфликты по поводу моего увлечения, сейчас же родители понимают насколько для меня это важно и полностью меня в этом поддерживают, за что им огромное спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sTm|aLxum: Илья как ты себя ведёшь, когда тебя узнают на улице?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Пока не узнавали, я не знаменитость =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KOBAPHOE_JIAMO: Чем ты занимаешься в свободное время, если оно есть, конечно?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Cвободного от компьютера времени очень мало, стараюсь проводить дома, с друзьями. К сожалению, вижу их очень редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DRUMM: Илья, если тебе предложат играть в NoA ты поедешь?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Нет )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The_Queen: Илья, если бы не занялся cs, чем бы ты занимался? Учился? Работал?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Думаю, играл бы в футбол, пока был совсем молодым, гонял мячик после школы и до сумерек. Было очень классно ) А вот по поводу работы, мне сложно себя кем-либо представить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sTm|aLxum: До кого момента в жизни ты собираешься играть в Cs, до тех пор, пока не надоест или ты ждёшь чего-то другого?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: Думаю, что пока будет перспектива роста в игре, и сама игра будет популярна, если конечно не помешают другие факторы, я буду играть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The_Queen: Илья, как ты подготавливаешь себя к предстоящей игре?&lt;br /&gt;ArcticA-Dant1K: главное хорошо выспаться, хорошо себя чувствовать, и быть уверенным в своей команде, это для меня главное. В себе я всегда уверен на все 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал конференции можно найти тут -http://www.ingame.ru/news/articleid/64&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:31:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FroZen.&gt; Интервью с 4K^Mangiacapra</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет чувак. Не будет ли наглостью с моей стороны попросить тебя представиться и рассказать о своей роли в команде?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, я нахожусь в проекте 4Kings дольше любого из других игроков. Сейчас идет третий год моего пребывания в этой команде. Я исполняю обязанности капитана для игроков нашей Counter-Strike команды, то есть присматриваю за игроками и обеспечиваю их звонкими монетками. В игре я динамичный игрок, исполняющий роль поддержки на разных точках, или же пытающийся пробраться в тыл врага и атаковать его со спины, и это кажется мне столь же забавным сколь и трусливым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы играли в другие игры, или участвовали в других соревнованиях, которые напоминают вам Counter-Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я никогда серьезно не играл до Counter-Strike`a, но думаю, что есть множество игр могущих посоревноваться с CS`ом, но ни одни из них не может приблизиться или стать лучше CS`a. То же самое и в обычном спорте, я играю в футбол и регби, но эти две игры похожи только в моменты празднования победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что думает ваша семья и близкие люди об этом увлечении?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мои родители относятся к этому благосклонно, они знают, что я много путешествую для того, что бы участвовать на соревнованиях в других странах. Остальная часть семьи следить за моими результатами, что бы понять как у нас дела. Я начинал играть в Counter-Strike со своими друзьями, и мне немного жаль, что некоторые из них не пошли дальше вместе со мной, многие из них приходят на турниры что бы поддержать меня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом, когда были молоды, вы участвовали на каких либо соревнованиях. Принимали ли вы участие на больших спортивных состязаниях, которые могут напомнить вам Counter-Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я довольно хорош во всем, что я делаю. Я помню несколько летних периодов, когда я и мой кузен постоянно играли в компьютерные игры. Я говорю, играли, хотя это было больше похоже на постоянные попытки с его стороны выиграть у меня в любой из наших игр. Даже сейчас он сообщает мне, что, наконец, нашел игру, где в состоянии выиграть у меня, но мы еще посмотрим. Я думаю, что если вы заботитесь о том, что бы быть сильным внутри, то будете сильным, во всем что вы делайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вы думайте о том, как сказалась ваша карьера игрока на школе и личной жизни?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мое знакомство с Counter-Strike`ом началось, когда я был в школе. К моменту, когда я решил всерьез заняться этим, то был в последнем классе школы, так что у меня уже было образование и диплом. На втором году моего обучения в университете я оставил его и присоединился к 4kings, и тогда я был не слишком доволен своим поступком, потому что не знал, что буду делать, после того как мне исполнится тридцать. Однако это случилось в правильное время, и изменения оказались больше, чем я мог себе представить. Да, моя жизнь изменилась, после того как в нее пришел киберспорт, но ведь это было спланировано мной, и я не вижу проблем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что именно помогло вам разглядеть спортивный потенциал игры, и что, какие мотивы держат вас, заставляя играть дальше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле я никогда не считал это спортом, это нечто другое. Я все еще продолжаю играть, потому что мне это нравиться. Я наслаждаюсь каждой игрой которую могу закончить на самом сложном уровне. В случае с Counter-Strike`ом вы можете выигрывать каждую игру, постоянно совершенствуя не только индивидуальные, но и командные навыки. Кроме того, соперничество в этой игре поставлено на довольно высокий уровень. Можно видеть, насколько люди счастливы после победы на крупном соревновании, и как они могут быть расстроены до такой степени, что это легко прочитать у них на лицах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы охарактеризуйте свой игровой стиль?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре я обычно обитаю между бомбплентами, все это зависит от того, где нападает враг, и что говорят мои напарники. В случае если одного из нас убили, я занимаю его точку. Я всегда думаю о действиях противника, и люблю постоянно атаковать или защищать одни позиции. В таких случаях я знаю, как соперник будет действовать, зная об их действиях, я получаю преимущество над ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы смотрите записи игр других игроков, стараясь найти их маленькие секреты? Есть ли любимый игрок, за которым вы любите наблюдать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я редко смотрю записи игр. Иногда я делаю это перед матчем с определенной командой, но только для того, что бы понять, как соперники действуют на карте. По большей части я наблюдаю за играми по HLTV, а так же стараюсь чаще играть с теми игроками, с которыми я никогда не встречался прежде. Признаться такими способами я выучил несколько уловок, о которых не знал раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вы думайте об игровой сцене двух годичной давности и том, что будет через два года?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все меняется настолько быстро, что невозможно предсказать события которые ждут нас через пару лет. Два года назад все делилось на плохие и хорошие команды, хороших команд практически не было, ведь тогда турниры посещали только те команды, у которых были спонсоры, а таких можно было сосчитать на пальцах одной руки. Сейчас же есть Азиатские команды, с которыми приходится считаться, и другие команды от которых никто не ждал результатов, например JMC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие полагают, что 2006 год, с такими турнирами как World Tour и т.д, станет расцветом эры Counter-Strike, . Что вы можете сказать об этом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike долгое время был игрой номер 1 в киберспорте, и можно с уверенностью сказать, что популярность игры только увеличится в этом году, но я не думаю что это будет ее пик как киберспортивной дисциплины, это еще впереди. CS будет расти вместе с киберспортом, потому что я пока не вижу другой игры которая может прийти на замену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы участвовали на множестве турниров, какой из них стали наиболее важным для вас, и какой понравился больше других?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я полагаю, что это был ESWC 2003, тогда было довольно весело, потому что это был первый случай, когда все игроки дисциплины Counter-Strike находились в одном здании. После того как были закончены игры, стало еще веселее, и я никогда не забуду эту часть турнира. Одна из самых веселых вещей это когда я, egene, harriman и xire (надеюсь, никого не забыл) сделали парочку водяных бомб и закидали ими чью-то открытую комнату. Мы были настолько пьяны, что могли только искать открытые двери, держа наготове наши бомбы. Один раз мы атаковали команду, которая на следующий день должна была играть финал, а из одной комнаты мы услышали только девичьи крики. Это было реально весело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой турнир станет самым важным для вас в течение следующих месяцев. На каком из следующих чемпионатов вы сосредоточитесь больше: WEG4, CPL World Tour, ESWC или CPL Summer?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы будем тренироваться, затем посетим турнир в Норвегии, затем нас ждет Дания, потом первая остановка в рамках CPL WT, которая я думаю, будет в Сиднее, Австралия, ну а потом ESWC и другие остановки WT. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время было много перетасовок в составах различных команд, что вы можете сказать по этому поводу, и как по вашему взгляду это затронет игровое сообщество?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно сказать, что моя команда долгое время часто меняла состав, хотя это нам и не нравилось. Менять состав надо, когда что-то не работает, и так поступают все. Могу сказать, что в этом году состав нашей команды меняться не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы открылись Counter-Strike`у и как были представлены игровому сообществу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sk-gaming.com/member/Mattyh123/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sk-gaming.com/member/Mattyh123/&lt;/a&gt; - Лучше, чем этот парень мне не сказать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Человек. Миф. Легенда.&lt;br /&gt;Наконец он вернулся в мир Counter-Strike`a. Человек, который подарил Великобритании и миру Марком Манджиакапра так же известного как Liquid. Примечание переводчика: Далее идет непередаваемый английский юмор, вроде: ограничьте свободу сукам”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы поняли, что игра в Counter-Strike может стать оплачиваемой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда обналичил чек в банке. В Counter-Strike можно играть и без зарплаты, надеясь только на призовые деньги. Зарплата делает это занятие более безопасным, и означает, что вы можете считать это работой. Теперь это не только забава и игра, но и работа, что делает это более профессиональным и в итоге благотворно сказывается на игровом сообществе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вы можете посоветовать читателям, что бы они смогли добиться такого же успеха, как и вы? И расскажите немного о том, как вы добились того, что имейте сейчас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я никогда не играл бездумно, я старался анализировать причину не только каждого поражения, но и каждой своей смерти, что бы в следующий раз поступить иначе. Бывает так, что вы погибайте только из-за быстрой наводки соперника, но иногда к этому приводит и неправильные перемещения или действия на карте. Когда я играл на модеме, то платил за каждую минуту игры, потому модем занимал телефонную линию, так что мне приходилось концентрироваться на игре, потому что в прямом смысле этого слова платил за каждую секунду тренировки. Думаю, что именного этого сейчас и недостает, теперь, когда CS доступен каждому в неограниченном количестве, и это расслабляет, а когда я начинал свои тренировки, то просто не мог расслабляться, потому что платил за телефонные счета по 400 фунтов в месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы готовитесь к важной игре или к турниру?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я иду в ванную, встаю напротив зеркала, и начинаю кричать – Я ЛУЧШЕ, ЧЕМ HEATON. Потом немного йоги, дыхательных упражнений и я готов причинять боль своим соперникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что было самым лучшим ощущением испытанным благодаря играм?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не уверен, что смогу ответить, вполне возможно, что этот момент победы на отборочном турнире в Лондоне в рамках CPL Dallas, это был наш первый CPL. Но все же я не могу с уверенностью сказать, что это был самый лучший момент, потому что каждая победа прекрасна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы думайте, что этот год станет последним в вашей карьере игрока, или же вы все еще не достигли своих целей, и будете продолжать играть дальше? И что нибудь напоследок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не думал об этом, может быть это будет мой последний год, посмотрим, каков он станет в денежном отношении. Я буду продолжать заниматься тем, что мне нравится. Удачи всем в 2006 году.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:29:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FroZen.&gt; Интервью с Graver</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;cyberfight*d1monn: Привет Данила. Расскажи о своём тернистом и нелегком жизненном пути перед тем как мы побеседуем с тобой о настоящем и будущем. Как у тебя складывалась карьера киберспортсмена, что мешало и помогало? Все знают что ты временами балуешься журналистикой, хотя сейчас отошёл от бумагомарательства ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет, Дим. Мой путь начался как и у всех с похода с одноклассниками в компьютерный клуб. Игра затянула меня гораздо сильнее, чем моих друзей, что немало повлияло на мою учебу - в 11 классе были проблемы с посещаемостью, а от поступления в институт по молодости/глупости я отказался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первой моей командой была клубная ACBT, где я познакомился с парнем по имени Дерзкий, с ним я проиграл еще долгое время. После распада команды, недолго думая, Саша собрал команду друзей-товарищей под названием elation - возможно, старым читателям киберфайта это название знакомо :) Проиграв достаточно долгое время под этим веселым клантагом, познав горечь поражение и сладость победы, я был пиглашен в одну из лучших команд Москвы, a-Line, где играл аж сам Antikiller :) Недолго я там продержался, месяца через три накануне отборочных WCG 2003 меня заменили на старого друга команды Patrick&#039;a. После этого я пошел в перспективную, молодую команду m5team, где познакомился с талантливым игроком, носившим в то время ник Flatronik. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За неделю до московских отборочных на WCG этот парень благополучно отчалил в forZe, поставя крест на всех наших шансах пройти на российский финал соревновний. Дальше team1 со звездным составом - Sally, WoodZy, Snoop и Електрический глаз стали моими новым тиммейтами, но совсем ненадолго - глаз отстранился от команды, а Sally ушел в Virtus.pro. WoodZy и Snoop&#039;a такой вариант не очень устроил и мы тихонечко стали вторым составом forZe, так я первый раз поиграл под этим клантагом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время Саша и Боря сказали, что их ждет продвижение по службе, а именно первый состав Форзов и я остался, как мне тогда казалось, у разбитого корыта, но не тут то было. Я получил предложение от клубной команды столичного интернет-кафе vikaWeb играть за них, причем за деньги. В славный день, когда я получил первую зарплату за игру в counter-strike, я также узнал что команды vikaweb больше не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиграв месяца 2 миксами, я получил предложение от старых друзей из elation играть за команду territory.ru - они нашли крутых спонсоров, у нас был офис и зарплата. И в который раз я встал перед выбором - друзья или карьера, и тот факт, что мы провалились на трех столичных отборочных (ESWC, Кубок России, WCG) меня подтолкнул к выбору карьеры - так я присоединился к r095us, где выиграл свои первые серьезные деньги. Это я про второе место на WCG 2004. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спонсоры команды оказались не очень состоятельны, Flatra ушел в forZe, за ним я, а потом и Xenitron. Оставшимися двумя игроками стали HEL1 и OverDrive. В таком составе мы продеражлись немало и именно в этой команде я достиг наибольшего успеха в моей карьере - выиграл первый официальный Чемпионат России. Но всему хорошему приходит конец и вот в один прекрасный день я узнаю, что я теперь шестой ибо господин Flatra захотел играть со своими друзьями Piton&#039;ом и Xoma. Вся команда конечно пошла у него на поводу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом Begrip и новые надежды, но опять же Flatrе нейметься и я остаюсь не у дел. Снова подбирает с улицы меня Xenitron в новый состав forZe, где я знакомлюсь с замечательным игроком ex&#039;ом. Дальше вы будете смеятся, но через где-то три месяца на смену maddog&#039;a приходит Flatra и заставляет команду поменять меня на brhr&#039;a :) Мне оставалось догадыватся счеты ли у него со мной или в чем вообще причина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерпите, осталось совсем недолго =) После образования CSKA и ухода Xenitron&#039;a в Begrip, клантаг forZe остался свободен, чем и воспользовался OverDrive, набрав не самый сильный состав (в том числе и меня) для участия на отборочных WCG 2005. Каким-то чудом мы прошли московские отборочные WCG, где Нелепость мстил за все своему будущему тиммейту hooch&#039;y в игре против Virtus.pro :) Потом опять смена состава, ОПЯТЬ Flatra и опять я неудел, ведь из 4-месячного отпуска вернулся его друг Romashka (к которому я, кстати, претензий не имею) =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующий день меня зовут в CSKA, где мне довелось поиграть с просто ОТЛИЧНЫМИ людьми - Sally, Water, WoodZy, lala мне никогда не было ТАК весело на тренировках :) Дальше у нас распад CSKA из-за обманов со стороны спонсоров и мое непростое решение пойти в непонятный для меня на тот момент проект Army of Angels, о котором я после первой же встречи с владельцем команды не жалею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ASUS Winter 2006, я усиленно тренируюсь и хорошо отыгрываю весь турнир, особенно во многом решающую судьбу команды игру против Virtus.pro. Я могу объективно оценить свою форму в тот или иной момент и скажу честно, так хорошо я не играл уже больше года. Но именно этот факт пробудил во мне что-то вроде чувства ответственности, и теперь я принял решение завязать с Counter-Strike&#039;ом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cyberfight*d1monn: Насколько я понял по последним новостям, ты оставил Counter-Strike. C каким настроением ты уходишь из ИГРЫ? Как тебе вообще eSport-люди? Ты сменил немало команд и у тебя должно сформироватся определённое мнение ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настроение двоякое - с одной стороны грустно, ведь я не реализовал много своих желаний, сейчас я понимаю, что на это может уйти слишком много времени. С другой стороны появилась какая-то свобода - я не трачу времени на 8-часовые тренировки, работы пока что не много, вообщем живу как нормальный человек теперь =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еспорт-люди. Их так много и все они разные, как люди в любой области. Из тех, с кем мне пришлось поиграть я хотел бы отметить следующих: HEL1, Derzkiy, tuman, Sally, Snoop, WoodZy, Dotsent, Xenitron, Romashka, ex, lala, Water. Ребят, я вас всех люблю :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cyberfight*d1monn: Как ты считаешь, по каким принципам должна строится CS-команда, которая способна добиться успеха? Можешь ли ты поделиться мыслями по поводу того что, возможно, не удалось тебе и твоим товарищам? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берется спонсор, один-два толковых менеджера. Создаются условия, набирается состав, подписываются контракты. А дальше зависит от состава и везения =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cyberfight*d1monn: Какие личности и персоналии повлияли на твоё личностное и спортивное развитие? На кого ты ориентировался в процессе роста? Кого ты можешь назвать значимыми, влияющими на киберспорт персонажами? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я с удовольствием вспоминаю времена, когда я играл под началом Xenitron&#039;a. Sally, некогда капитан CSKA, вдохнул в меня желание играть и тренироваться. Перечислять можно долго, всех не перечислишь. Опять же смотрите ответ на 2ой вопрос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается персон, сильно влияющих на развитие киберспорта - среди игроков таких ЕДИНИЦЫ. В основном все решают большие дяди, типа тебя Дима :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cyberfight*d1monn: Ты играл на многих турнирах. Какие киберспортивные события тебе запомнились и почему? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WCG 2004 - я только только попал в сильную команду и такое испытание. Мы его не прошли, но боролись как могли. Чемпионат России 2004 - моя единственная крупная победа. ASUS Winter 2006 - мой последний турнир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cyberfight*d1monn: Давай немножко поговорим про реальную жизнь. Что происходит у тебя в реале? Ты себя ощущаешь взрослым человеком? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я работаю сейчас в проекте Army of Angels или rekrut.ru, как вам угодно =) Также в мои планы входит поступление в вуз в этом году. Профессия? Наверное, журналист, хотя может быть что-то из менеджмента, PR или рекламы. Личная жизнь нельзя сказать, что бурлит, но с появлением свободного времени начинает налаживаться - весна знаете ли :) До конца взрослым я себя почувствую еще не скоро - почти три года я отдал лишь игре, нужно наверстывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cyberfight*d1monn: Расскажи о своих дальнейших планах? В какой области ты будешь дерзать далее? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свои короткосрочные планы я затронул в предыдущем ответе, а что касается дальноидущих - кто знает! Но я уверен, обо мне вы еще услышите =) Область пока остается прежней - киберспорт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cycyberfight*d1monn: Быть может ты хочешь кого-то поблагодарить в заключение и сказать пару слов в напутствие молодым начинающим игрокам? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я хочу поблагодрить ВСЕ e-sport коммунити за то, что вы есть. Я действительно рад, что моя жизнь не протекала по шаблону школa/институт/работа. Это бесценный опыт. Молодым игрокам я посоветую ни в коем случае не вкладывать 100% в игру, оставьте хотя бы 20% на учебу - поверьте, вам это пригодиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:28:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FroZen.&gt; Интервью с NIP| Walle</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, walle! Ты совсем недавно вернулся из Италии, что думаешь о вашем поражении Pentagram в финале?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет, привет. Все нормально, учитывая тот факт, что на этом турнире мы были не в лучшей своей форме – после групповой стадии каждая игра была настоящей битвой, повези нам чуть меньше, и мы были бы далеко от второго места. Дважды мы покупали диглы в раундах, решающие нашу победу, и преуспели в обоих, так что мы довольны вторым местом, хотя, конечно, финал могли сыграть и получше. С другой стороны, то, что мы всегда боролись до конца и вытаскивали нереальные матчи, а не крушили команды, показывает, что мы – команда, я доволен нашим боевым духом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давай отвлечемся от победы Pentagram – расскажи нам о том раунде, который ты взял, оставшись один против пятерых на карте de_train!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну… Первые двое сами совершили ошибки, потом мне повезло на момент с парнем, который был в контровском центре, а оставшиеся двое придерживались тактики «ходим вдвоем», а так как мне удалось подняться на башню, то у них шансов практически не было. Было здорово выиграть такой раунд, но мы выигрываем и проигрываем вместе, как команда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если уж говорить о финале, то вы начали хорошо, выигрывая 1-0 после nuke, вы не сильно проиграли на inferno. Что произошло на одной из ваших сильнейших карт, train?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я бы не сказал, что train - одна из наших сильнейших карт, а даже если так, то только CT сторона. Нас устраивают 3-6 раундов за Т, но нам необходим первый раунд за СТ, а с Pentagram мы его не взяли. Если бы взяли, то получилась бы очень интересная игра. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько недель назад Pentagram выиграли WSVG London, победив финскую команду hoorai в финале. Кроме этого, не было больше причин полагать, что эта команда дойдет до финала WCG. Как получилось, что команда, ранее относящаяся к классу середнячков, так отлично отыграла два турнира подряд?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я предупреждал своих тиммейтов в нескольких командах о Pentagram уже несколько лет, потому что я всегда чувствовал, что они отлично стреляют, и, наконец, они дождались своего звездного часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие у Pentagram сильные стороны? Индивидуальный скилл или хороший тимплей?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я считаю, что в основном это индивидуальный скилл, но не стоит забывать про то, что у них отсутствует чувство страха в ответственных матчах и про их волю к победе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На WCG несколько матчей были сыграны на сцене. Аудитория, телезрители, общение и климат – каково было там с точки зрения игрока?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена была отличная, компьютеры лучше, чем в игровой зоне, а погода не была проблемой после небольшой разминки. Главным минусом сцены было слишком насыщенное освещение – мало того, что мы играли при дневном свете, так вокруг было еще и куча всяких прожекторов – на том же nuke было мало, что видно в вентиляционных трубах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также нам пришлось использовать микрофоны, причем общаться непосредственно через игру, а мы это почти не практикуем. Но у нас вроде все получалось, если не считать нескольких ботов в нашей команде, которые иногда забывали нажимать кнопку, когда это нужно было делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время турнира многие команды пострадали от зависаний компьютеров. Это приводило к очень долгим паузам в некоторых ваших играх. Как эти паузы влияли на вас и что ты думаешь о таких инцидентах на WCG?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С нами такого, к счастью, не происходило, но проблемы EG с компьютерами сильно повлияли на нас. Мы только-только выиграли первый наш раунд, и счет стал 1-8 за Т на inferno. После бесчисленных «но» и «если» судьи решили, что этот раунд не будет засчитан, и мы начнем играть со счета 0-8. Нам повезло, и мы выиграли этот раунд снова, закончив первую сторону 5-10. После этого у Pentagram были проблемы на nuke, из-за которых пострадала наша экономика, но у нас все равно получилось выиграть карту, так что это не важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но разве зависание компьютера может изменить игру? Команда, которая уверенно набирает раунды и контролирует игру после паузы может «остыть», а проигрывающие коллективы могут найти свою игру снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, может. Если компьютер зависнет совсем не в тот момент, особенно это важно, если вы играете за CT, то вам, возможно, предстоит два eco раунда, если вы проиграете следующий раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От игрока к зрителю. Во время игр на сцене WCG решили не использовать HLTV. Официальной причиной этого был какого-то рода контракт, и поэтому матчи можно было смотреть только через видео на сайте WCG, которое работало не идеально. Что думаешь об этом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я не играю на турнире, конечно, я хочу посмотреть HLTV, а исходя из моего личного опыта, видео далеко не всегда работает, как задумано, а комментаторы, честно говоря, зачастую являются идиотами. Без сомнений, я предпочитаю смотреть HLTV и не слушать кого-то, кто думает, что он что-то понимает в игре, и тогда те, кто все-таки хочет его слушать, может это сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся к турниру. В начале интервью ты сказал, что у вас получился не самый хороший турнир. Что было не так, и что вы будете делать, чтобы этого более не повторилось?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы играли по одним и тем же тактикам около полугода, а с тех пор, как взяли Abdi, стали импровизировать все больше и больше. На турнире у нас не было много тактик, на которые мы могли бы рассчитывать в случае, если что-то шло не так, а подобных ситуаций у нас было предостаточно. Подготовку мы, скорее всего, начнем с новых тактик и постараемся отработать их как можно лучше, чтобы чувствовать себя уверенно перед следующими турнирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы коснулись тактик, расскажи нам, что случилось в ситуации «5 против 1» на dust2, когда RobbaN остался один против naSu?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом раунде бомба была у меня, и умер первым тоже я, причиной этому был тот факт, что я был на 100% уверен, что где-то его видел, и он не мог взять и исчезнуть – когда я повернулся, он стоял сзади меня. Я умер, потом еще один тиммейт, и RobbaN остался единственным, кто был рядом с бомбой. Каждый в нашей команде знает, как играть, когда бомба стоит, поэтому RobbaN просто ждал звука разминирования, но он его так и не услышал – видимо, из-за какого-то бага, ведь я тоже не слышал звука. К счастью, мы выиграли эту игру, но нам было обидно проиграть раунд, оставшись впятером против одного, из-за того, что RobbaN не слышал звука разминирования, стоя прямо под бомбплантом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коснемся темы SpawN&#039;a, который в настоящее время заменяет HeatoN&#039;a. Согласно заявлению на вашем сайте, HeatoN должен был вернуться в команду после KODE5, но этого не случилось. Когда же он вернется?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина этого проста – команда, которая прошла отборочные, играла и на финале турнира. Я не говорил с Эмилем, поэтому не знаю его точку зрения, но вполне возможно, что он вернется в команду на следующих турнирах. Время покажет :). В чем я уверен, так это в том, что сильно по нему скучаю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество изменений произошло в команде NiP с 2005 года. SpawN, RobbaN, Potti и HeatoN приходили или уходили. Я слышал, что Potti работает в клубе, это что конец легенды?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно сказать, всегда есть возможность вернуться, но когда и как вернется Potti, знает только он :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он все еще считается частью NiP? Он вообще играет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Potti всегда будет частью NiP. На данный момент он либо вообще не играет, либо совсем мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если он решит вернуться, то как к этому отнесется команда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас ему будет очень сложно добиться места в основной пятерке, это точно. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На WCG мы узнали, что ваш бывший менеджер, Peter Hedlund, который уже некоторое время ничем не помогал команде, покинул организацию. Что случилось?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не знаю точной причины, но он не смог найти компромисс по какому-то вопросу с CISL (компания, которая владеет NiP и интернет-кафе Gamers Paradise – примечание автора), и обе стороны решили, что лучшим вариантом будет расстаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На WCG мы видели нового человека за вашими спинами. Кто он?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его зовут Andreas Waleij, он милый парень, который раньше играл в Half-Life. После этого он работал в CISL, и сейчас ему поручили нашу команду, ведь Peter Hedlund ушел. Он очень амбициозный и серьезный человек, и, я надеюсь, что мы сможем добиться много в NiP :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю, у него те же задачи, что были у Peter&#039;a Hedlund&#039;a, но давай расставим все точки над i – чем он будет заниматься?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все очень просто – он наш босс. К нему мы обращаемся с нашими вопросами, кадровые решения также принимает он, и работа со спонсорами является его обязанностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только стало известно, что Peter Hedlund покинул свой пост в NiP, в интернете поползли всяческие слухи, затрагивающие ваше будущее. Слухи не исчезли, когда все увидели, что вы играете на WCG без футболок NiP. Разъясни нашим читателям всю ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы остаемся в NiP. Уход Peter&#039;a никак не повлиял на команду, мы все еще подчиняемся CISL, просто с новым менеджером. Причина того, что мы не носили футболки NiP, крайне проста – на WCG вы обязаны носить их фирменные футболки, и, к сожалению, лидер сборной Швеции, Rush, достал худшие из всех возможных вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы отыграли уже много турниров за этот год. Как вы умудряетесь выдерживать такой жесткий график?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я и остальные игроки, которые не живут в Стокгольме, за последние полгода дома были около месяца, усталость, конечно, накапливается, но это наша работа, и мы любим играть в CS :). Сейчас все начинает успокаиваться, но мы не будем расслабляться до финалов WSVG и CPL и, надеюсь, получим заслуженный отпуск в январе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь то ты знаешь, каково на самом деле быть прогеймером! Обычно перед турнирами вы много тренируетесь, иногда это приносит успех, а иногда нет. Не пропадает ли мотивация после очередной победы и хватает ли у вас желания тренироваться дальше после поражения?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень легко расслабиться после победы на турнире и думать, что ты лучше, чем есть на самом деле. Однако, если брать в расчет тех, кто играет в NiP дольше всех, то мы прошли через массу поражений, чтобы, наконец, достичь успеха, про нас можно смело сказать: the sweet aint as sweet without the sour (английская поговорка, дословный перевод которой – сладость не так сладка, если вам не было кисло – прим. переводчика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не считаю, что легко лишиться мотивации, когда добиваешься успеха, а если у команды или у тебя выдался плохой турнир, то сразу возникает желание исправить это, и нет ничего лучше, чем чувство удовлетворенности после победы на очередном турнире, так что нам есть ради чего трудиться :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько времени требуется тебе и твоей команде, чтобы пережить поражение, подобное финалу WCG против Pentagram? Что вызывает большее количество эмоций – проигрыш в финале или победа на турнире?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас был очень тяжелый турнир, поэтому мы быстро отошли от поражения, а я, к счастью, умею проигрывать, и умею радоваться за других, например, Pentagram, но это мои личные качества – не могу говорить за других. Также у поражений есть хорошие стороны, теперь мы знаем, над чем стоит поработать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя, конечно, я был бы более доволен, если бы знал о наших ошибках, не проигрывая, но так устроен CS – ты выигрываешь и проигрываешь матчи, и это не зависит от того, в какой ты команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завтра вас ждет очень ответственный матч – онлайн игра против SKswe в рамках второго сезона NGL One (NiP выиграли эту игру 16:11 – прим. переводчика). Какие мысли перед игрой, если учитывать тот факт, что вы совсем недавно вернулись с WCG?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это непросто. Обычно после турнира мы отдыхаем некоторое время, поэтому мы не сможем выложиться на 100% завтра, особенно если будем играть из дома через интернет. Конечно, мы бы лучше сыграли с ними после тренировок на ЛАНе, но, думаю, у нас еще будет такая возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мой взгляд, матч между NiP и SK в рамках шведских отборочных на WCG был одним из лучших за всю историю CS&#039;a – это касается и качества игры, и интереса с точки зрения зрителя. Что же такое в матчах между этими двумя командами происходит? Похоже, очень много эмоций связано с этими встречами. Расскажи нам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, я думаю, за это нам стоит горячо поблагодарить Marcus&#039;a (zet – прим. переводчика) и Emil&#039;a (HeatoN – прим. переводчика), когда он играет :). Мы знаем, на что способны, когда у нас есть шанс повернуть игру вспять, и мы выкладываемся полностью, чтобы все получилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, когда речь заходит о морали команды, не стоит забывать о zet&#039;e. Он кричит во время всех игр, тот, кто не знает его, может подумать, что он сумасшедший. Насколько важны поддержка морали команды и психологическая атака на противника?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marcus не хочет нажить врагов, это просто тактический ход с его стороны. Очень просто не верить в свои силы, когда плохо играешь, но когда еще кто-то из твоих противников указывает на это, все становится уже хуже. Поддержка морали в команде с его стороны очень важна для нашего успеха, а что важнее - мораль нашей команды или психологическая атака, ну, вам стоит спросить наших противников :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы уже долгое время делаем это интервью (а я его перевожу – прим. переводчика). Я думаю и надеюсь, что мы ответили на все вопросы, интересующие наших читателей! Большое спасибо за потраченное время, и удачи на предстоящих турнирах! Как обычно, предоставляю последнее слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо тебе тоже. Хочу поблагодарить всех, кто за нас болеет, и еще больше хочу поблагодарить тех, кто за нас болеет, когда мы показываем не самый лучший результат. Привет парням из STGF.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:27:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FroZen.&gt; Интервью с Flatra</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожалуйста, расскажи читателям о себе и о тех командах, за которые ты играл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет, меня зовут Алексей &amp;quot;Flatra&amp;quot; Злобич, я играю в Counter-Strike около шести лет. Я начал свою профессиональную карьеру 5 лет назад за forZe, после чего перешел в Virtus.pro. Я выиграл множество турниров в составе этих команд в России и успел поучаствовать в таких международных и всемирно известных ивентов, как WCG и ESWC. Сейчас я выступаю за Begrip.ru.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Счастлив ты играть за такую команду в основном составе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, у меня удивительная команда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажи о стиле игры команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нашей команды множество различных стилей игры, мы можем играть агрессивно, а иногда играем на чужих ошибках, что является часто хорошим сюрпризом для противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом году мы видели команду на высшей ступени пьедестала на ASUS Autumn 2006, после того как вы одолели в финале Virtus.pro. Что ты чувствуешь, победив на таком крупном ивенте?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, тогда мы обыграли самых сильных противников на турнире (pro100, A-gaming, Virtus.pro), и я чувствую себя просто замечательно, но мы должны показывать всё, на что мы способны, и зарубежным командам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Begrip.ru росла в последнее время и стала знаменитой буквально за последние месяцы. Как думаешь, 2006 год оказался удачным для вас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошедший год был отличным и принес нам большое количество опыта, у нас было достаточно времени для того, чтобы серьезно подготовиться к зарубежным лан-турнирам и международным чемпионатам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда участвует в онлайн-лиге Extreme Masters. Последние матчи не закончились победами: 13-16 с SK Gеrmany и 14-16 с H2k. Какие причины этих неудач?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы играли все наши матчи в интернет-кафе, там были далеко не наши родные компьютеры, и это было совсем не лучшее место проведения таких игр - например, во время битвы с H2k некоторые мои тиммейты застывали в лагах на несколько секунд, что, в результате, привело к поражению в важных раундах. В этом году интернет-кафе мы будем обходить стороной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сейчас мотивирована команда на победу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика и желание побеждать - две самые главные вещи в любом спорте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие отношения между Begrip.ru и соклановцами из Швеции?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас хорошие отношения, потому что принадлежим одной организации, но мы - российская команда, и выступаем мы не только за тег Begrip, но и за цвета родного флага на любом международном турнире, поэтому, когда мы встречаемся со шведами в официальных матчах, мы показываем все, на что способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажи читателям, что ты делаешь за 15 минут до важного матча?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курю :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какое самое большое различие между российским и шведским составами Begrip? Лучший индивидуальный скилл, тимплей, может быть, личные причины? На твой взгляд, какая из команд сильнее?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индивидуальный скилл и атмосфера внутри команды очень важны для нас, большего не стоит говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где мы увидим Begrip.ru в ближайшем времени?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы планируем принять участие на ShgOpen в Дании и на стандартных известных ивентах, таких как WCG и ESWC (если пройдем квалификацию в России). Может быть, вы нас увидите и на других турнирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за интервью, Flatra, и, как всегда, тебе слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо! Я хочу поблагодарить наших спонсоров Sennheiser и Qpad, а также выразить благодарность HLTV, которые выполняют важную работу в переводе наших матчей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:26:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с менеджером проекта Counter-Strike: Masan</title>
			<link>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, представься, пожалуйста, нашим читателям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня зовут Кевин &amp;quot;mori&amp;quot; Конрад, мне 17 лет и я живу в Германии. Я являюсь менеджером проекта Counter-Strike: Masan. Я играю в контр страйк уже почти 4 года и мне кажеться, что он становится немного скучным, поэтому я решил начать работу над проэктом Masan - альтернативой для тех геймеров, которые не могут играть в Source или.. не хотят игрвть в него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окей Кевин, что же такое CS: Masan?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаешь, дать ответ на этот вопрос не так просто. CSM это что-то вроде новой версии оригинального контр страйка, вроде неоффициальной версии 1.7. В CSM игроки найдут, как старые полюбившиеся многим особенности Counter-Strike так и несколько нововведений. CSM основан на движке Half Life: CS v1.3, так как мы хотели оставить нетронутым &amp;quot;старый добрый геймплэй&amp;quot; и дать возможность играть владельцам слабых компьютеров. P.S. CS: Source не играбелен на low-end системах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можешь рассказать немного о нововведениях, которые мы сможем увидеть в CSM?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, конечно. Мы занимаемся разработкой новой графики, новых карт и работаем над улучшением ресурсов (звуков, моделей и текстур). Кстати, мы работаем совместно с несколькими топовыми командами, это даёт нам возможность учитывать мнения и пожелания самих игроков. Что касается изменений геймплея, то здесь мы ограничились только небольшими доработками, например мы немного изменим AWP, теперь у знаменитой снайперсокй винтовки будет пять пуль вместо десяти. Также в Masan больше не будет FAMAS и GALIL, из-за появления этих винтовок никто больше не использует MP5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерпретация знаменитой de_nuke разработчиками Counter-Strike: Masan&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли в CSM новые карты или разработчики остановятся на редизайне стандартов соревновательного контр страйка?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно мы сделаем новые карты. Мы запланировали две новые площадки в стиле CPL специально разработанных для игры пять на пять, довольно большое поле действий для разработки новых тактик. Одна из наших новых карт это ремейк de_dust2, которая будет называться de_rust. Также как de_tuscan являеться ремейком de_clan1_mill - de_rust лишь частично повторяет структуру знаменитой карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты упомянул, что одной из причин, по которой вы начали работать над CSM, являлось желание дать игрокам возможность играть даже на слабых компьютерах. Не считаешь ли ты, что в случае успеха проекта, это может немного оттолкнуть спонсоров вроде ATI или nVidia, так как их современные разработки в области графических карт останутся просто невостребованными прогеймерским сообщестовом. Promode выглядит немного более привлекательным с этой стороны, он открывает большое поле для продвижения и брендинга графических чипсетов hi-end класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаешь, Promode тоже пытаются адаптировать под слабые машины, несмотря на это, они заручились поддержкой производителей грфических адаптеров. Разве это не парадоксально?&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что же значит это название - Masan?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О, это забавная история. В самом начале проекта мы долгое время не могли выбрать название, дело дошло до того, что мы просто соединили первые буквы имён всех разработчиков CSM, вот и получилось - &amp;quot;MASAN&amp;quot;. С тех пор кто-то приходил, а кто-то уходил, но название прижилось.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько же человек работает над проектом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давай-ка посчитаем. Двое занимаются менеджментом, я - Кевин Конрад и Мервин МакКрэйт. Мервин занимается связями с общественностью, а я - планированием и координацией всей команды. Также у нас в команде трое занимаются картами и двое разработкой вебсайта, остальные по большей части фрилансеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как давно вы начали работу над CSM? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В январе 2007ого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы работаете над проектом уже более половины года, многое удалось сделать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши мапперы завершили работу над de_nuke_masan, de_rust находится в стадии бета тестирования. Ведётся настройка текстур, спрайтов, моделей. Я бы сказал, что мы закончим Masan в октябре/ноябре 2007ого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окей, спасибо за интервью Кевин. Мы все надеемся увидеть Counter-Strike: Masan как можно скорее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вам спасибо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;By the_casual&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MasUut)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:24:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://frozen.build2.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
